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Level 350???

Aventuras al estilo Tibia

Escrito por CipSoft (Traducido por Zakfuego) on domingo 21 octubre 2007
Jugador: Como estás?
Seymour: Bien, el rey no ha vuelto a enviar tropas, la academia está paupérrima económicamente, y el final del mundo está bastante cerca. Aparte de esto estoy razonablemente bien, creo.


La mayoría de los aventureros limpió las alcantarillas de rookgaard, muchos escalaron la natural torre oscura en Shadowthorn, algunos recibieron el beso de la reina de las Banshees, y unos pocos dominaron los Pits del Infierno. No importa a donde vayas, si estás en una ciudad o en una cueva, la verdadera escencia del tibia está contigo.
¿Qué es éste sabor entonces? ¿cuál es el estilo único que hace a Tibia diferente de otros juegos? Por supuesto, el motivo para jugar Tibia puede ser algunas veces muy diferente para los distintos jugadores. Pero, hay ciertas notaciones y elementos clave que son característicos de Tibia.

Una característica como es la habilidad de blockear físicamente algo con tu personaje en el juego parece simple. Mucha gente no piensa en esto dos veces, pero en efecto esto tiene una enorme influencia en el estilo y sentido del juego. Es importante que estés parado alli. Si estás parado en cierto punto, ningún jugador o criatura pueden caminar sobre ese espacio. Entonces si quieres pararte donde el otro jugador está parado, tienes que interactuar con el otro jugador porque no puedes simplemente pasar por encima de él. Puedes usar tu personaje para servir de escudo a un amigo por el ataque de un monstuo, puedes empujar a otros y ser empujado. La interacción es forzada, mientras la gente en otros juegos con un entorno libre de colisiones puede simplemente pasar sobre cualquier otro. El hecho de que no puedas simplemente hacer esto en Tibia, cambia la experiencia dentro del juego dramáticamente.

Bloquenado el paso


Otra característica que es fácilmente pasada por alto es la estructura basada en cuadros de Tibia. Aunque el entorno en tibia pueda parecer menos prefecto que en juegos que no dependen de redes, la estructura ayuda a conseguir un mejor aprovechamiento del mundo de tibia y ciertos efectos más fácilmente. Por ejemplo, una gran ventaja es que no hay incertidumbre sobre si algo será afectado por una magia de área. Por ejemplo, sabes exactamente que 9 cuadros serán afectados si usas una runa de Firebomb.

Menos técnico es el aspecto de la pena por muerte. Les guste o no, ha sido un hecho importante y aceptado en Tibia que la muerte de un personaje tiene serias consecuencias. A través de los años, la pena fue cambiada varias veces, siempre a favor de los jugadores (En la primera versión, los personajes eran borrados al morir!). Todavía, hasta el día de hoy, la muerte es un significante y desagradable evento en Tibia, que paradójicamente aumenta la experiencia del juego aun cuando tal vez no sea evidente. Disfutarás más de un éxito si una posible falla te trae malas consecuencias. Imagina la Anihilator en un mundo sin pena por muerte. Solo sería cuestión de tiempo para completar dicha quest y no quedaría nada del peligroso reto que es hoy día. Enfrentar un nuevo Boss sería menos reto si no perdieras nada en una posible muerte. No puede haber héroes en un mundo sin retos!

Por supuesto, la muerte de amigos o de tu propio personaje le da cierto drama al juego que sin duda aumenta la emoción, sin embargo esta experiencia es un arma de doble filo. Por un lado, un juego con una enorme pena por muerte está mas propenso a que los jugadores se retiren por estos fuertes momentos emocionales y la inminente frustración por las consecuencias de la muerte de un personaje. Por otro lado, jugar un juego donde no tienes pena por muerte o que ésta es mínima te llevará a abandonar el juego a causa del inminente aburrimiento.
Irónicamente, incluso la frustración por haber sido matado y perder algo te da un efecto positivo en la experiencia del juego a largo término. En los mundos PvP, donde los jugadores pueden ser matados por otras personas, está en tus manos invertir la situación o al revés, Esto le da un fuerte énfasis a la interacción, Guilds y habilidades diplomáticas de los jugadores, cosas que son la sangre y el aliento de cualquier comunidad.

En contraste con la pena por muerte donde pierdes mucha de tu experiencia y skills, también puedes obtener poder ilimitado en Tibia. A diferencia de muchos juegos online, Tibia no tiene límite para nivel ni skills. De esta manera puedes crear un personaje con poder inmenso. Nunca alcanzarás el final del juego porque simplemente no lo tiene. También siempre tendrás personajes detras tuyo, que probablemente intenten superarte de nivel cada vez. Esto hace de Tibia una competencia sin final, un hecho que seguramente hace el juego más excitante.
También, tener uno de los niveles o skills mas altos en un mundo, te hace ser un personaje famoso para la comunidad. Dicha popularidad seguramente afectará tu experiencia con el juego y mucha gente te enviará mensajes preguntándote sobre items, pidiendo protección o ayuda por PKs. Entre más nivel tengas, más poder tendrás sobre otros jugadores que podrá ser usado positivamente, por ejemplo, puedes ayudar a resolver conflictos entre jugadores de niveles inferiores, o negativamente, por ejemplo, pudes obligar a otro jugador a salir de un territorio de caza. Entonces, poder subir niveles sin límite seguramente tiene una enorme influencia en el modo de juego de muchos jugadores de Tibia.

Avance a nivel 350


Hemos oído muchas veces, que varias características de Tibia llevan a un factor importante en el modo de juego: interacción. ¿Porque tiene la interacción tanta influencia en el modo de juego? Solo si interactuas con otros, ocurrirán ciertos fenómenos. En un mundo donde puedas vivir junto a otros sin ningún tipo de interacción, donde la gente no habla con los demás y no existen noticias que se propaguen. Es casi imposible ganar prominencia o notoriedad salvo para un pequeño grupo de amigos si nadie oye de ti. De hecho, posiblemente tu puedas jugar el juego sin que nadie note verdaderamente tu existencia del todo. Héros y villanos surgen solo por la interacción, no por la indiferencia.
Otra característica única que aporta interacción es el sistema de chat de Tibia. Casi todos los MMORPG tienen un sistema que no es fácil e intuitivo de usar. Además casi siempre encontrarás otras personas en el "Game Chat" para hablar sobre temas diversos.

Existen muchos elementos adicionales que influyen la experiencia de juego en Tibia. Primero que todo, el estilo cómico de los gráficos de Tibia no te lleva a temas oscuros ni aburridos. Por supuesto no todo es bonito y perfecto en un mundo de fantasía pero los gráficos de Tibia no crean una atmósfera oscura ni de mal humor para tu modo de juego.
Otro punto que puede ser fácilmente pasado por alto es el simple hecho que Tibia no se toma a si mismo muy seriamente. Existe un toque gracioso en numerosos componentes del juego. Ya sea en libros, NPCs, gritos de las criaturas o en objetos y áreas, muchos de ellos tienen un elemento humorístico. Tivia fue hecho para ser divertido. Por esta razón encontrarás cosas divertidas a lo largo del mundo de Tibia. Si estás ansioso por explorar esta parte del Tibia eres bienvenido a hablar con los NPCs sobre varios temas, leer los libros y letreros. Mantén tus ojos abiertos y encontrarás bromas y alusiones casi en en cualquier lugar de Tibia.

Elementos graciosos u otra información de fondo sobre el mundo Tibiano son características que afectan el modo de juego de diferentes formas. De hecho el propio jugador decide cuan profundo quiere divagar en la mitología e historias de Tibia y como afectará esto su manera de jugar. Tibia tiene espacio para varios tipos de jugadores ya que la mayoría de Quests no requieren que tengas un profundo conocimiento para completarlas. Para "Role Players" existen pistas y mas o menos elaboradas mitologías e incluso filosofías de diferentes razas, facciones, órdenes y áreas. Una vez descubiertas y puestas juntas como las piezas de un rompecabezas, dan una variedad de información y una base sólida para jugar con ellas o bien para dejar espacio para tus propias interpretaciones. La gente que solo quiere cazar usualmente no le interesa el por que un dragón vive en cierta cueva. Ellos disfrutan del reto que les da el dragón, el loot y los puntos de experiencia que recibirá. El explorador también caza allí, pero el sabe que está peleando con un dragón porque busca un artefacto en esa cueva que, anteriormente, reposó en la sala del tesoro del emperador enano Krusak por décadas. Ambos jugadores disfrutan su propio juego y esto es lo más importante aqui.

Tibia tiene muchos elementos únicos que afectan el modo de juego y hacen a Tibia especial. Muchos de ellos tienen tremenda influencia en la experiencia de juego de todos los jugadores. Otros solo afectan la experiencia de juego si el jugador lo deja interferir con su aventura. Finalmente, existe un factor que es de lejos la mayor influencia en tus viajes por Tibia - Y esto es Tu mismo. Aqui llegamos al punto donde el camino se divide para cada jugador de Tibia, donde las expectativas, amigos y enemigos comienzan a hacer una diferencia notoria en la experiencia individual del juego. Cada uno de ustedes tiene sus propias razones e incentivos para jugar el juego. Para todo el contenido y mecanismo del juego que podemos brindarles, al final eres tu quien marca la diferencia. Eres tu y tus amnigos los que hacen de la experiencia del juego algo único y especial. Y tal vez eres la persona que realza el juego y lo conviertes en más que un simple juego.

Jugador: Como estás?
Al Dee: Yo estoy bien. Estoy muy contento de tnerte como mi cliente.