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Getting experience by killing another player

Que tipo de servidor elegir?

Escrito por CipSoft (Traducido por Zakfuego) on sbado 20 octubre 2007
Cada vez que un nuevo char de tibia es creado, no solo el nombre y el género tienen que ser elegidos, también debes elegir el mundo donde el char debe vivir. Por supuesto que esta decisión dependerá del país en el que vivas pero también tendrás que decidir en que tipo de servidor te gustaría jugar.
En tibia puedes elegir entre 3 diferentes tipos de servidores. Estos varian depende del grado en que permiten matar otros jugadores.
Por ahora tenemos 14 servidores Non-PvP, 58 servidores PvP y 2 servidores Enforced Pvp.

Servidores Non-Pvp (No se puede atacar a otros juadores)


Este tipo de servidor es similar a la isla de Rookgaard, no pudes matar otros jugadores en servidores NoN-PvP. Druids y Sorcerers que estén runeando no tienen que temer por el paso de jugadores asesinos que aman el matar a otros jugadores solo por diversión. Puedes correr por las calles de Carlin o Thais sin ningun equipo y nadie te pondrá un dedo encima. Aqui, la únca amenaza para los jugadores son los monstruos. De vez en cuando, algunos jugadores intentan matar a otros lureando monstruos. No obstante, esta es una violación de las reglas de Tibia y el jugador será castigado si se pilla haciendo esto.
Los servidores NoN-PvP son recomendados para gente pacífica que les gusta resolver sus diferencias hablando en vez de desenfundar su espada o utilizar sus hechizos. Después de todo, los jugadores no pueden matar a otros incluso si están siendo molestados. Por ejemplo. Por matar sus monstruos o robar su lootbag. Como estas no son tomadas como violación a las raglas, la gente debe encontrar la mejor y más pacífica manera para resolver dichos problemas en este tipo de servidores. Y lo hacen. Solo porque no pueden ser dañados por ataque de otros jugadores, esto quiere decir que los jugadores problemáticos se la pasan muy bien en este tipo de servidores. Los jugadores han encontrado otras maneras para tratar con chars que solo buscan problemas. Si encuentras tu nombre en las llamadas "lista negra" o "lista gris", tendrás difícil el entrar en una guild, obtener un equipo para determinada quest o habrá jugadores que no querrán negociar contigo.
Hay algunas diferencias más en los servidores NoN-PvP que afectarán el modo de juego. No dañarás a otros si usas una magia de área o runas, como la ultimate explosión o un disparo de GFB. De esta manera solo te concentras en el monstruo cuando cazas y no dañarás accidentalmente a los jugadores que tengas cerca. Runas de campo como Fire Bombs o Fire Fields tienen una duración más corta y no dañan a los jugadores que pasen sobre ellas. También entrenar con summons u otros jugadores es imposible porque no podrás atacarlos. Por eso siempre necesitarás criaturas para entrenar tus skills de arma y shielding. Tampoco podrás curar monstruos salvajes para prevenir que mates a otros jugadores con esta trampa.
Este tipo de servidores atrae jugadores que no les interesa el matar a otros, muchos de ellos son "Role Players" o gente que le gusta organizar eventos para la comunidad. Por este motivo, los jugadores interesados en asuntos para la comunidad se sentirán atraídos a jugar en los servidores NoN-PvP. Pero por su puesto que también puedes encontrar algo de rol y una buena comunidad en los servidores PvP también.

PvP VS Non-PvP



Servidores PvP (Jugador vs Jugador)


Los servidores de juego de PvP normales permiten matar a otros jugadores, pero de manera limitada. El matar jugadores en estos servidores está regulado por el sistema de Skulls. Si un char tiene una Skull, puedes matarlo sin ninguna consecuencia. Un char tendrá una skull si ha atacado o matado a un jugador sin Skull o si es miembro de tu Party. Los jugadores puden solo matar un determinado número de jugadores que no tengan skull, también llamadas Muertes injustificadas. Los jugadores que alcancen 3/5/10 muertes injustificadas en un día/semana/mes recibirán una Red Skull por 30 días. Los jugadores con una Red Skull perderán todo su equipo al morir incluso si llevan AOL. Por esto, los jugadores con una Red Skull normalmente no usan su mejor equipo cuando cazan porque el riesgo de perderlo todo es muy alto. Por eso, recibirán mas daño de criaturas que estan acostumbrados a cazar usualmente. Y existen aún mas inconvenientes, una Red Skull es una clara señal para otros jugadores que éste es un jugador agresivo que no repara en matar a otros. Por esto muchos jugadores tratan de estar alejados de los Red Skull en la medida de lo posible y por eso este tipo de jugadores dificilmente encontrarán un compañero para entrenar o un grupo para determinada quest.
Por otra parte, dichos jugadores suelen tener poroblemas para encontrar una guild. Matar otros jugadores está relacionado con problemas lo cual no es apreciado por la mayoría de guilds en los servidores PvP normales.
Si un jugador con una Red Skull sigue matando a otros chars, será baneado si acumula 6/10/20 muertes injustificadas en un día/semana/mes. En los servidores non PvP, muchos jugadores no matan a otros chars sin tener una buena razón porque las consecuencias puedes ser graves, se puede llegar a un duro castigo que puede incluso llegar a ser motivo para borrar su cuenta si lo hace en repetidas ocasiones o después de previas violaciones a las reglas.
Para resumir, los servidores PvP dejan que te defiendas por ti mismo en situaciones críticas o matar a alguien que te esté molestando. No obstante, como el sistema de Skulls regula el número de muertes injustificadas que se pueden cometer, es todavía menos peligroso que jugar en un servidor de PvP Enfroced.


Servidores PvP Enforced (PvP Forzado)


Los jugadores que prefieren solucionar sus problemas en el juego desenfundado su espada antes que hablando, son llamados a jugar en un servidor PvP Enforced. En estos mundos matar jugadores es legal y no existe un límite de cuantos jugadores puedas matar. También obtendrás puntos de experiencia si matas un jugador cuyo lvl multiplicado por 1.1 y redondendo este número da un número mayor a tu propio lvl. Por ejemplo, un jugador de lvl 40 solo obtendrá puntos de experiencia si su oponente es de lvl 38 o más.

Ejemplo para un lvl 40 matando jugadores de lvl 36, 37 y 38:
36 x 1,1 = 39,6 redondeando a 39, 39 < 40 = no experiencia.
37 x 1,1 = 40,7 redondeando a 40, 40 = 40 = no experiencia.
38 x 1,1 = 41,8 redondeando a 41, 41 > 40 = experiencia.

No obstante, matar miembros de tu party no te dará ningún punto de experiencia. La cantidad de experiencia que ganes depende de la proporción entre tu nivel y el nivel de tu víctima y el número de puntos de experiencia que tenga tu rival. Entre más lvl tenga tu rival comparado contigo, entonces más puntos de experiencia ganarás, Por ejemplo, un jugador de lvl 20 que mata un char que recién ha obtenido lvl 50 obtendrá 64.655 puntos de experiencia, mientras que si fuera un jugador de lvl 51 el que matara a este char obtendría solo 7.389 puntos de experiencia por la misma muerte.

PvP Enforced


Por supuesto que el riesgo de dicho servidor es que pudes ser matado en cualquier momento. No existe el AOL para salvar tu preciado equipo y no hay Blessings que reduzcan tu pérdida de experiencia cuando mueras. Para asegurar peleas limpias la demora para las magias agresivas está reducida a solo 1 segundo y existe la posibilidad de hacer un hechizo que cancela la invisibilidad y destruye cualquier stealth ring que se use. Para sobrevivir en este tipo de servidores, necesitas buenas Skills de pelea y un grupo de amigos que te cuide la espalda. De cualquier manera, este tipo de servidores es recomendado especialmente para jugadires que sean talentosos en combate PvP.