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Monster armor

Armadura en los monstruos

Escrito por Fox Mc Cloud on jueves 18 octubre 2007
¿Alguna vez te has preguntado si los monstruos tienen armadura también?
¿Existe una relación entre su loot y su armadura?
¿Cual es el efecto de vestir legs, botas, un casco y una armadura?
Gebba Darkrose se hizo estas preguntas y se dió a la tarea de investigarlo.

Como primera prueba el quiso investigar la armadura estándar de un monstruo.
Por supuesto que no sabemos que armadura tiene el monstruo mas débil, entonces para estos resultados le dimos a una cave rat un valor de 0 para su armadura. Cuando hacemos pruebas con otros monstruos notaremos que estos reciben menos daño, esto quiere decir que tienen una armadura mayor. Por ejemplo un Rotworm tiene un valor de armadura de 6 y un vampiro de 24. Cada punto de armadura absorbe desde la mitad hasta la totalidad de la armadura total en daño, por ejemplo un vampiro con armadura básica de 24 absorbe de 12 a 24 de daño en cada ataque.

Armadura estndar de monstruos


Una segunda prueba fue hecha para investigar la influencia del loot del monstruo. Un monstruo que tenga una pieza de loot con algún valor de armadura (legs, botas, armadura o casco) tendrá un valor de armadura más alto que un monstruo que no la tenga. Por ejemplo un Minotauro tiene una armadura estándar de 8 la cual absorbe de 4 a 8 del daño; pero cuando éste carga una chain armor (armadura 6) obtiene una armadura de 14 (Básico 8 + 6 de la chain armor). Esto significa que el minotauro absorbe de 7 a 14 de daño. La conclusión de ésta prueba es que existe una relación directa entre el loot del monstruo y su armadura, ellos la "visten" para incrementar su armadura. Entonces, cuando estés cazando, si ves que determinado monstruo se resiste más de lo normal a tus ataques, ten por seguro que éste carga algún buen loot para ti.

Partiendo de estas 2 pruebas hicimos una teoría sobre la armadura en los jugadores. Ésta teoría no está probada aún. Asumiendo que un jugador está desnudo (armadura total: 0) y es golpeado por un monstruo u otro jugador y recibiendo un daño de 100 hp de daño físico. Si éste jugador hubiese tenido Plate Armor, Plate Legs, Steel Helmet y Leather Boots (Armadura total: 24), el jugador hubiese recibido de 76 a 88 de daño en ese ataque en vez de los 100 que recibió. Con un set con valor de armadura alrededor de 40, el/ella solo hubiese recibido de 60 a 80 de daño en este ataque. Nota que el shielding no cuenta como armadura.

Armadura y absorcin de dao