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Tibia Noticias

Sistema de Compensación por Muerte

Escrito por Tibia.com (Traducido por Trululu Gumdrops) on lunes 05 diciembre 2016
Lamentamos profundamente que muchos de ustedes están sufriendo los efectos de los ataques DDoS. Les aseguramos que estamos trabajando en estrecha colaboración con nuestros proveedores para reducir los efectos que estos ataques tienen en su experiencia de juego.
Además, estamos monitoreando todas las muertes de personajes en Tibia y, por supuesto, analizamos estos datos con regularidad para optimizar nuestro sistema de protección DDoS en el juego para muertes de personajes. Hemos escuchado tus comentarios y muchos de ustedes no están satisfechos con este sistema, sin embargo.

Así que hemos decidido compartir los datos que hemos recopilado en noviembre sobre muertes de personajes que no fueron resultado del PvP. En este gráfico, puedes ver tres grupos diferentes de muertes de personajes que no son PvP, combinados para todos los mundos del juego, excepto los tres nuevos mundos de juego que hemos creado el 22 de noviembre. Las barras grises muestran muertes regulares de personajes. Como puedes ver, su tamaño básicamente sigue siendo el mismo durante los ataques DDoS. Las barras naranjas, las que crecen inmensamente durante un ataque, están mostrando muertes de personajes por los cuales la pena de muerte se redujo a cero. Las barras azules que han crecido un poco también durante los ataques, indican las muertes de personajes que fueron compensados ​​retroactivamente por XP, skill y blessings.
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Así que la cuota de las muertes de personajes regulares que no son el resultado de un ataque DDoS no muestra una gran diferencia en comparación con tiempos sin ataques DDoS. Esto es realmente una buena señal, cuando miras los datos solamente. Esto demuestra que en realidad existe una posibilidad muy alta de que la mayoría de las muertes de personajes que son causadas por ataques DDoS son efectivamente compensadas. No queremos tomar estos datos como una excusa, sin embargo. Estamos, por supuesto, continuando nuestro trabajo para mejorar el sistema, tratando de reducir aún más los efectos negativos de tales ataques.

Además, estamos trabajando en una característica que le proporcionará más información en caso de muerte. En su página de administración de la cuenta, pronto podrás encontrar información si una de las muertes de tu personaje fue contada como ...

  • Una muerte regular,
  • Un personaje muere sin pérdidas,
  • O una muerte de un personaje con una compensación retroactiva.
    Esperamos poder lanzar esta característica en el transcurso de esta semana.

    También hemos estado escuchando tus deseos de más comunicación durante los ataques DDoS. Desafortunadamente, sin embargo, debido a la naturaleza impredecible de los ataques DDoS, la comunicación como para "dar advertencias sobre un ataque" es difícil. Una advertencia dada puede venir en un punto cuando no hay ningún efecto en el juego de un ataque. Además, tampoco podríamos eliminar esa advertencia. Porque justo cuando decimos: "¡Es seguro ir a cazar ahora!", Un ataque DDoS podría estar golpeando tu mundo de juego en los próximos dos minutos.

    A menudo ocurren ataques DDoS que no tienen ningún efecto en el juego, porque fueron mitigados. Sin embargo, con frecuencia, algunos de ellos evitan nuestra protección. Por esta razón, nos esforzamos por hacer que el sistema de compensación en el juego sea lo más exacto posible.

    Queremos agradecerte por tus comentarios y por estar con nosotros. Pedimos disculpas por las experiencias negativas en el juego que algunos de ustedes tienen debido a los ataques DDoS.

    Saludos cordiales,
    Tus administradores de la comunidad