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Tibia Noticias

Se Viene la Batalla!

Escrito por Cipsoft (Traducido por Sir Sauko) on mircoles 04 noviembre 2015
Martel Thais - winter2 las calles están vacías - ecos de fuertes gritos de aliento a través de los desolados callejones. Dónde está todo el mundo...?

Tus ojos son inmediatamente dirigidos a un nuevo y destellante estandarte. Te acercas para darle un mejor vistazo... los gritos de aliento se hacen más fuertes a medida que te aproximas a él. Qué es esto? Te quitas tus gafas y lees: You see an arena banner.

Sí! Esta actualización de invierno trae consigo un Sistema de Arenas a Tibia!

Por favor tengan en cuenta que la información de los adelantos es siempre preliminar, y está sujeta a cambios. En particular, los límites y tiempos que son mencionados más adelante están todavía en discusión. Esperamos su retroalimentación durante el servidor de prueba!

De comienzo, arenas pueden encontrarse en Ankrahmun, Kazordoon, Thais, Edron y Rathleton.
Cada lucha en la arena será programada por un iniciador. Hablándole a un NPC, este jugador elegirá el tipo de batalla y configurará los detalles:

Tipo 1: Último Hombre en Pie

  • El iniciador determinará la tarifa de entrada y cuántos jugadores lucharán.
  • Él será teletransportado a una zona de espera, mientras que otros jugadores podrán seguirle manualmente. La batalla comienza cuando suficientes jugadores hayan llegado.
  • Todos los participantes serán teletransportados al campo de batalla para luchar contra los demás.
  • La tarifa de entrada será deducida de las cuentas bancarias de cada uno de los participantes.
  • La batalla dura hasta que quede solo un personaje en pie.
  • El ganador recibe todo el dinero que fue deducido de todos. Los perdedores perderán el dinero de la tarifa pero nada más.

Tipo 2: Partida a Muerte entre Equipos

  • El iniciador escogerá la tarifa de entrada, el tamaño de los equipos e ingresará los nombres de los personajes de cada equipo.
  • Los dos equipos se reunirán en la zona de espera, cada uno en una sala distinta.
  • Cuando todos los miembros de ambos equipos hayan llegado, todos los participantes serán teletransportados al campo de batalla para luchar.
  • La tarifa de entrada será deducida de las cuentas bancarias de cada participante.
  • La lucha durará hasta que sólo miembros de un equipo estén vivos.
  • El dinero que fue deducido de todos al principio será dividido equitativamente entre todos los miembros del equipo ganador, sin importar si murieron o no durante la batalla. Los miembros del equipo perdedor habrán perdido la tarifa de entrada pero nada más.
  • Indicación extra: En este modo, luchas específicas 1 a 1 serán posibles. Para luchar contra sus amigos, solo deberán configurar el tamaño de los equipos a 1 e ingresar el nombre del personaje de sus amigos en la lista de oponentes con el NPC.


arena bottom arena top














Una adición especial: Espectadores son bienvenidos! El techo del campo de batalla es como vidrio. Podrán caminar sobre y mirar a través de él. Miren a sus amigos y aliéntenlos o ríanse de ellos!

Información Extra:

  • Habrán límites para los tiempos de lucha y espera.
  • Tras una batalla, los participantes no podrán luchar en la arena por un tiempo.
  • Habrá también un límite para la tarifa de entrada.
  • Durante el tiempo de espera, los jugadores pueden decidirse a no luchar y dejar el area de espera. Sin embargo, la única manera de salir de una batalla es muerto, victorioso o bien si se acabó el tiempo de lucha.
  • La funcionalidades PvP como fuego amistoso coincidirán con las condiciones de PvP del tipo de sus mundos. Sin embargo, todas las muertes en la arena serán justificadas. Una muerte en la arena no cuenta como un frag en una guerra de alianzas, y la penalización usual de muerte no será aplicada en luchas que tomen campo en la arena.
  • Las batallas en la arena será una actividad solo disponible para cuentas premium.

Alístense para poner a prueba sus habilidades PvP, Tibianos!
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