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Knigmare Stories

El Génesis del Génesis

Escrito por Cipsoft on Friday 26 April 2013
Cita
El año pasado, durante la celebración del 15avo aniversario de Tibia Knightmare apareció en Thais y hablo con los jugadores acerca de su trabajo como diseñador de contenido. Esta vez, lo visitamos en la esquina más oscura de su casa para desenterrar algunos de los secretos y misterios sobre la historia de la creación de Tibia. ¿Interesado? Relájate y disfruta el génesis del génesis:

knightmare Fue poco despues de que encontré Tibia en las profundidades del internet, que empecé a buscar ideas para crear el génesis de Tibia. De ninguna manera estaba afiliado con algún juego en aquel tiempo. Por lo tanto, era naturalmente cuestionable si alguna de esas ideas verían la luz. Aun así, si Tibia tenía algo que ofrecer en esos días, era que tenía algo en abundancia: espacio para tu imaginación.

Había leído un montón y había jugado juegos con historias más u menos hechas. Incluso escribí mis propias historias, personajes y mundos en mi mente. Esta vez, mis ideas se convertirían en algo publico y por lo tanto en algo más específico, encajando en las necesidades de cada situación particular de Tibia. Cuando empecé a pensar acerca de una idea general de la historia de Tibia. Quería que fuera apropiada para un juego en línea.

Tal como dije, poco estaba realmente establecido en aquel entonces. Thais ni siquiera tenía nombre aun. Solo había algunos NPC’s, los más necesarios, y tenían opciones de respuestas muy limitadas. Despues, se me permitió agregar algunas líneas a los NPC. Le dio sabor a las conversaciones con ellos pero aun faltaba la referencia a una trama mayor, o la aun no contada historia de la creación o génesis.

Era muy obvio que el juego necesitaba un fondo. Desde que a Tibia le faltaba su propia historia, esta necesidad de definir a sus personajes, hizo que los jugadores trajeran consigo toda clase de ideas de otros mundos de fantasía ya establecidos. Aunque este “parche” tenía su encanto, yo anhelaba tener algo más consistente.

También sentí la necesidad de apoyarme en ideas “baratas” pedazos de ideas para que otros entendieran los conceptos más fácilmente sin explicaciones prolongadas. Así, si ellos se llamaban Cimerios y alababan al dios Crom, al menos algunos sabrían que tipo de personajes tenían en la mente. Lo que les faltaba, era una mitología que hiciera que todo encajara. Por lo que necesitábamos nuestros propios dioses y mitología para tibia. Idealmente abarcaríamos una amplia gama de necesidades y gustos.

genesis fa 1 La idea original era escribir un génesis como las personas reales lo harían, describiendo su mundo y como funciona. El génesis trataría de explicar lo que ellos veían y la experiencia de vivir cada día. Dado que es un mundo de fantasía, debían tener una inspiración divina para saber las cosas que precedían a la creación del hombre. Como se trataba de un mundo de un juego algunas mecánicas del juego necesitaban ser explicadas también.

Esto último especialmente, fue el resultado de ver que otros juegos similares estaban llenos de tecnicismos o mecánicas del juego, pero en el mundo del juego, pretendían que eso no existía, mientras que las religiones a menudo trataban de explicar todas las rarezas del mundo sin salir de su dogma. Decidí que el génesis debería al menos explicar algunas mecánicas cosmológicamente, y que debía ser posible explicar otros conceptos del juego, si la necesidad se presentaba. Igual que las personas reales incluirían todo su mundo conocido en un génesis, yo de alguna manera incluí la mayoría de las creaturas que existían en tibia en la historia de la creación.

Creé un panteón de dioses para explicar algunas de las características más prominentes de las creaturas del mundo, e incluí la clásica lucha entre el bien y el mal. Pero, por que estaba escrito por humanos, quise que el génesis tuviera errores, para que surgieran preguntas, y para incluir posibles conceptos erróneos, y tal vez incluso falsificaciones. Algunas cosas podrían tomarse literalmente, otras no. Al menos la posibilidad de contradicciones en el génesis debería existir. Dejando cabida a diversas interpretaciones o dudas. Espere hacer el génesis interesante y vivido.

Quería que se volviera parte del juego para inspirar especulación pero también para ofrecer explicación del por qué las cosas son como son. Por ejemplo, fue obvio que habría updates del juego, mas áreas, creaturas e historias que serian agregadas con el tiempo, aunque en términos del juego siempre habrían estado allí, así que agregue ese concepto de olvido al génesis y mencione que la tierra estaba en el proceso de ser despertada de nuevo. Luego un update vendría y sería algo que encajaría naturalmente no alguna rareza que los jugadores tendrían que aceptar.

genesis fa 2 Claro, incluso entonces, el génesis estaba solo al principio. Más textos debían seguirlo para darle cuerpo o incluso conflingir con el génesis original. Otros conceptos tendrían que agregarse despues, dejándole a los jugadores como encontrar su lugar en el génesis y en la historia Tibiana. Ni si quiera los dioses que se mencionan en el génesis serian los únicos introducidos. El génesis tendría solo una fuente de respuestas. Lo que “en realidad” sucedió en el más profundo pasado y lo que sucede ahora, son dos cosas totalmente diferentes.


De cualquier manera, eso fue algo hecho en el lejano pasado. La primera versión de algo como el génesis fue una compilación completamente diferente de mitos creado por diferentes autores. Fue más que nada una colección de ejemplos de ficción creada por fanaticos. Algunas veces, algunas de las historias que entraban en conflicto con las demás desaparecieron sin que yo tuviera que ver en ello. No puedo recordar si empecé a usar referencias al génesis en los NPC’s en aquel entonces. Como sea cuando “mi génesis” se volvió “el génesis”, el juego y el trasfondo crecieron más y más juntos. El concepto abierto permitió adicionarlo y fue un reto divertido hacer que las nuevas ideas de contenido lo hicieran.
A veces, era fácil, obvio, y contundente pues nuevas ideas eran más bien una extensión de las ideas que ya existían. Otras cosas fueron agregadas de maneras más sutiles, a menudo dando pistas de que algo más grande estaba en marcha en el trasfondo.

Sea como sea, había mucho espacio para interpretación y fue posible incluir nuevos conceptos e historias cuando necesitaban surgir. El trasfondo continúo creciendo y se convirtió en algo con más y más cuerpo, con detalles y más rico en temas. No recuerdo esperar que las personas entendieran todo lo que yo, con la visión del creador, consideraba una pista. Ni esperaba que alguien descubriera alguno de los conceptos subyacentes que secretamente tenia para el el mundo del juego. Aun así, a veces alguien descubre esas pistas y aun más raro, esa persona los pone de la manera que yo los tuve en mi mente. Aquellos que tienen sus propias conclusiones o que sus ideas se extienden a areas que yo ni si quiere pensé, no son un error. Mientras sus teorías no sean desaprobadas por los hechos, son tan viables como cualquier teoría, incluso si contradice algunos libros en el juego.

genesis fa 4Lo cual me lleva a otra parte importante de Tibia. El fondo que fue dado en los libros. En muchas áreas esos libros son extensiones del génesis. Incluso más que el génesis, lo cual trata de describir lo no entendible, los libros en tibia no incluyen datos. Fueron escritas por personas de ficción, que hicieron su propia investigación, tienen errores, intenciones, prejuicios. Su propia ventaja, por decirlo de alguna manera, es que posiblemente escribieron acerca del periodo en el que vivieron o acerca de algo que oyeron de las personas que no pueden ser accesadas por jugadores. Entonces están los NPC’s. Ellos Aun son más prejuiciosos y menos enfocados que los que escribieron los libros. Aun así, podrían ofrecer información valiosa sobre ciertos temas. El NPC ordinario podrá darte pistas sobre ciertas personas u organizaciones. En su caso es extremadamente importante entender como una persona está relacionada a cierto tema. Un ciudadano en carlin podría exaltar a alguien como un héroe, mientras que un guardia en Thais llama a la misma persona traidor, aun así, alguien más considera a todo esto un accidente no intencional. Depende del jugador decidir quién tiene más valides, así que el jugador se convierte en parte de la historio y construye su génesis, propio y personal.