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Mundos de Vista Previa

Escrito por Cipsoft (Traducido por Gera, Zudix y Sir Sauko) on Friday 04 May 2012
Algunos de ustedes han probablemente oído acerca de nuestros planes para instalar una especie de servidores de desarrollo para probar y afinar las características que no han sido liberadas aún. Nosotros ya hemos compartido una idea general con el grupo encargado del PvP, para escuchar que es lo que piensan acerca de esto. Debido a que nuestros planes han empezado a tomar forma últimamente, nos gustaría presentarles y explicarles el concepto a ustedes, proveer algo de información acerca de que argumentos nos llevaron a idear esto, e informarles que pueden esperar de esta idea y cuando.

¿Cuál es la situación actual?



Usualmente, los updates mayores que se hacen al juego, son precedidos por un test privado con grupos de jugadores seleccionados, por ejemplo Tutores, a lo que después sigue un test público. Muchos jugadores disfrutan estos tests debido a que estos les dan la oportunidad de provar el nuevo contenido y las características antes de que sean liberadas. Ellos obtienen una primera impresión de lo que les espera una vez de que el update o patch se libere.

Especialmente durante los tests privados, jugadores dedicados nos ayudan a identificar bugs o desbalances que han pasado desapercibidos durante nuestros tests internos. Ellos proveen un feedback muy valioso acerca de problemas técnicos, pero además problemas de diseño, relacionados con nuevas características y contenido de juego.

No obstante, debido a la voluntariedad y a la poco específica naturaleza de los tests privados y públicos, su duración limitada y su entorno artificial de prueba, son usualmente poco satisfactorios cuando son utilizados para predecir efectos a largo plazo, y para entregar feedback acerca de características controversiales y dinámicas de juego como los son el PvP y el balance de vocacioens, temas sobre los cuales las opiniones difieren ampliamente y que a veces entran en conflicto directo.

Durante los tests públicos, hay a menudo un conflicto de intereses entre jugadores que quicieran probar el nuevo contenido sin ser interrumpidos, y aquellos que solo buscan luchas PvP y diversión. Además de esto, hay ciertos aspectos y complejas contstelaciones que no pueden ser simuladas suficientemente en tests ya que solo existen en servidores "live" (en "vivo", se refiere a los servidores reales), como por ejemplo: el sistema de houses y de guilds. Si ustedes ya han participado de un test server, deben haber vivenciado que muchos jugadores están inclinados a tomar mayores riesgos, debido a que a penas pierden algo en caso de morir. La pérdida de experiencia y skills es consederada secundaria ya que no afectan a sus personajes "reales" en los servidores live, y que los test server assistants les dan dinero. Además, pueden encontrar muchos rare items desparramados por todas las ciudades ya que practicamente no tienen valor alguno. Considerando este aspecto, el comportamiento de los jugadores durante los tests obviamente difiere del que tienen en los servidores live, y por lo tanto, no es realmente representativo a gran escala.

Mage With a Board


Además, esto nos limita en el ámbito de los posibles ajustes para arreglar algunos detalles mientras las caraterísticas generales no fueron tocadas. Pasamos mucho tiempo desarrollando características antes de permitirles a los jugadores que las prueben. Y en ese momento, sin embargo, los ajustes más importantes fueron apenas posibles sin verdaderos esfuerzos.

Naturalmente, nosotros intentamos considerar todos los diferentes grupos de interés, posibles rendijas y efectos colaterales mientras creamos un concepto consistente y lo desarrollamos en una nueva característica. No obstante, lo que se ve bien y en teoría funciona, no necesariamente aplica en la realidad. Juicios acerca del valor de una concepto abstracto pueden diferir mucho de los juicios basados en experiencias de primera mano en tests servers y a su vez de los juicios basados en experiencias de juego en servidores live. La implementación de una prometedora característica para resolver un problema, podría todavía conducir a más problemas de los cuales supuestamente debía solucionar, funcionar de diferente manera en servidores live, o simplemente fallar en proveer una maravillosa experiencia. El significado final es que: está en el juego pero los jugadores no lo disfrutan, y por lo tanto, no lo usan.

¿Cómo solucionar esta situación?



Con el motivo de remediar los defectos de los tests privados y públicos, necesitamos algo que llene sus vacíos: Un mundo de juego real, un sistema en vivo con toda la complejidad, componentes y desafíos, igual que como los mundos de juego regulares. Necesitamos un mundo con una comunidad vibrante que haya crecido ahí, y donde los jugadores cuiden de sus personajes como si estuvieran en los mundos regulares.

Tal ambiente nos permitiría realizar pruebas más largas antes de liberar los nuevos contenidos, de manera que podamos evaluar de mejor manera los efectos a largo plazo. Al mismo tiempo, la comunidad que en esos mundos reside podría darnos sus opiniones acerca de sus experiencias, lo que les gustó y lo que no. Con esto podríamos probar y ajustar nuevas características, y de la misma manera, las soluciones más suficientemente y a fondo antes de liberarlas en todos los mundos. Podríamos incluso implementar características de una manera, dejarlas funcionar por un momento, y luego dejarlas funcionar de otra, para luego evaluar cual fue la mejor recibida por la comunidad que recide en los mundos antes de tomar una decisión final acerca de si implementarlas y de que manera hacerlo.

Nuestro objetivo es mejorar la calidad del diseño, desarrollo y testeo de las nuevas características, especialmente esas de naturaleza controversial. Estamos convencidos que tal ambiente nos ayudaría tremendamente en el desarrollo iterativo de Tibia. Por tanto, estamos buscando una manera de conseguir esto, y se nos ocurrió la idea de instalar un nuevo tipo de mundo con condiciones especiales, llamados mundos de vista previa.

Mundos de Vista Previa - ¿Qué es de esperar?



New Worlds


Nuestro plan es establecer dos nuevos mundos en el futuro cercano, uno en el centro de datos europeo y el otro en el americano. Estos dos nuevos mundos serán como cualquier otro mundo Open PvP pero con 2 grandes diferencias:

Los cambios de mundos del personaje no serán posibles, nadie podra transferirse, a o desde estos mundos.
Además, la experiencia y los skills subirán el doble de rápido permanentemente allí.
Excepto por estas dos diferencias, estos mundos serán exactamente iguales a todos los otros. Pero tan pronto entremos a la fase de prueba, se les aplicará una nueva condición: Debido al hecho de que planeamos probar nuevas características que no han sido publicadas y que están todavia en desarrollo, no podemos garantizar el constante funcionamiento del servidor. Por eso estos mundos están sujetos a reinicios de información durante las pruebas.

Aun así, esto no significa que estos "reinicios" ocurran diariamente en estos mundos. Mientras no estén en etapa de pruebas, no serán distintos a otro mundo en ese aspecto. También, la fase de prueba es solo temporal, no un estado permanente. Lo que quiere decir es que, en la fase de prueba quizás tengamos que reiniciar ese mundo hasta el comienzo de la fase. Así los jugadores no tendrán que empezar todo desde el principio en caso de un reinicio. También, planeamos evitar estas situaciones si es posible, y no pondremos nuevas cosas sin antes probarlas internamente. También sabemos que problemas los cuales requieran reiniciar la información son normalmente descubiertos a horas o máximo dos dias, así que no perderán tanto tiempo si es que esto ocurriese.

Planeamos seguir las pruebas en test servers tal como ahora, pero queremos tambien usar estos mundos para probar caracteristicas más grandes, especialmente las controversiales. Esto nos permite probar estas mientras las creamos.
Por supuesto, cuando alguna fase de pruebas sea implementada en estos mundos se le informará debidamente a la comunidad. También les señalaremos explícitamente las condiciones de estos mundos durante el proceso de creación de personaje.
Mientras esperamos que nos entreguen mucha información de la comunidad en ambos world board respectivos, no solo contaremos con eso, sino también reuniremos información al medir cosas y efectos de los cambios en las fases de prueba. Sin embargo, también consideramos estos dos nuevos world boards un prometedor canal directo entre desarrolladores y jugadores. Así nuestro equipo tambien podrá postear threads ahí e intercambiar opiniones con los jugadores acerca de las nuevas opciones y caracteristicas por implementar.

¿Como se ve el programa a seguir de aqui en adelante?



Por mientras no podemos darles una fecha concreta, pero planeamos implementarlos en algun día de este mes. También, esperamos poder lanzar la primera fase de pruebas en algún futuro cercano: nuestra propuesta para un modo de PvP alternativo. Esta idea fue surgiendo internamente y fue inspirado por todos los temas, problemas y sugerencias que llegaron en las numerosas y profundas discusiones que tuvimos en los focus group. Miembros dedicados del focus group también nos ayudaron a ajustarlo más alla, y como no encontrabamos un "Punto Común" en todos los aspectos, estos mundos son una gran oportunidad para probar diferentes soluciones y ver sus efectos.

New Worlds Features


Además, hemos presentado nuestro plan de instalar mundos de vista previa al Focus Group hace poco tiempo, cuando aún nos referíamos a ellos como servers de desarrollo. Opiniones y feedback difirienron muchísimo. Mientras algunos jugadores le dieron la bienvenida al acercamiento y a nuestro plan, otros comunicaron dudas y preocupaciones. Por ejemplo, la predicción de que los players estarán luchando por el control de estos mundos y en consecuencia, ese caos va a sobrevenir ahí. Sin embargo, debido a que la primera vista previa será toda acerca del PvP, necesitamos todo eso: peleas, guild belicosas, luchas por poder. Al final, solo se nos pueden ocurrir soluciones justas pero emocionantes para todos los lados, gorvernadores y governados, depredadores y presas, epresores, oprimidos y neutrales, si hay un ambiente PvP auténtico que podamos analizar.
Otros miembros de el Focus Group, mencionaron que muchos jugadores solo estarían interesados en tener personajes high level y no les importaría dar feedback valioso. Como fue mencionado anteriormente, no nos confiaremos solo en el feedback escrito sino que además recolectaremos datos. Además, si están preocupados acerca de la calidad del feedback, tómenlo como un incentivo más a crear un personaje ahí y contibuir con feedback constructivo. Si piensan que aún no tienen tiempo para comenzar con otro personaje ademá de todos con los que ya juegan activamente, solo denle un intento. Incluso si solo tienen tiempo para jugar de vez en cuando en los mundos de vista previa, el double experience y skill permanentes, sin duda les ayudará a obtener rápidamente un nivel descente para testear las nuevas características.

Dentro de todo, necesitamos una comunidad apropiada en los mundos de vista previa antes de lanzar una vista previa. Con el motivo de poner en marcha nuestro plan, suficientes jugadores deben comenzar un personaje y jugar ahí. De manera que realmente los ¡NECESITAMOS! Necesitamos sus feedback, su experticia, su ¡pasión!
Si están buscando un fresco inicio, como probar nuevas cosas y enfrentar nuevos desafíos, los mundos de vista previa podrían ser simplemente los indicados para ¡ustedes! Pero incluso si tienen dudas acerca de ellos y de como evolucionarán las cosas, háganse un personaje ahí, comparatn sus opiniones y experiencias con nosotros. Necesitamos sus contribuciones y feedback honesto, pues queremos mejorar Tibia conjuntamente con ¡ustedes!

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