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Una visita a Kazordoon

Escrito por Cipsoft (Traducido por Sir Sauko) on Friday 13 April 2012
Kazordoon, famosa por su arquitectura en roca cincelada, y centro del imperio de los Dwarf, está situada en el medio del continente principal de Tibia.

Tibia City Guide Logo


Historia


Antes de que los Dwarf crearan esta gigante ciudad-montaña, era solo una enorme y homogénea roca. Kazordoon fue tallada en ella en la era llamada la Edad del Caos (Age of Chaos), los tiempos anteriores a la creación de los humanos, aquellos tiempos cuando los elder gods (dioses antiguos) crearon a los Elfos y a los Dwarf para luchar contra las incontenibles criaturas oscuras de Zathroth y sus sirvientes. Los Elfos y los Dwarf fueron demasiado débiles para prevalecer en la oscura amenaza que gobernó con supremacía casi todo Tibia. No obstante, ambas razas lograron dificultosamente no rendirse, al contrario de todas las demás razas que habían sido enviadas a Tibia para luchar contra la próxima oscuridad. Mientras los Elfos encontraron su asilo en las profundidades de los bosques impenetrables, los Dwarf escogieron la antigua y gigante montaña, la Big Old One (La Grandísima Antigua), como su nueva residencia.

Kazordoon Entrance Old Concept Art


Los Dwarf tuvieron un montón de buenas razones para escoger esta colosal roca como su nuevo hogar. La naturaleza de la monteña ofrecía varias ventajas: Suficiente espacio para una nación completa y la posibilidad de expanderse hacia cualquier dirección sin ser vistos en la superficie. Un río subterráneo y la opción de cultivar hongos y trigo resolvieron los problemas de agua y proviciones de comida desde el primer día.
Por otro lado, no es difícil de encontrar pero fácil de defender contra cualquier superioridad hostil. Incluso existiendo muchas entradas a Kazordoon, solo son necesarias unas pocas tropas para defender el estrecho corredor hacia el reino.
Debido a este seguro y secreto aislamiento con el resto del mundo, fue posible para la raza Dwarf desarrollarse en muchas direcciones. Sean la habilidad de preparar esa maravillosa cervaza de hongos o sus cualidades de cultivo, los Dwarf sabían como impresionar.

Ellos fueron desde siempre autosuficientes y por lo tanto, sus habilidades mejoraron un montón durante todos esos años de separación. La forja Dwarf, la cual es incomparable con cualquier otra forja oscura, y su única habilidad de minería son solo otros ejemplos de su intachable artesanía. De hecho, tal parece que no hay roca o montaña que esté a salvo del martillo y la picota de los Dwarf. En adición a esto, los científicos Dwarf usaron muy bien su tiempo para mejorar sus tecnologías y casi desarrollaron a la perfección algunas de ellas, por ejemplo, la tecnología del vapor.
Por supuesto, las habilidades de lucha de la milicia Dwarf no debe ser olvidada. Inlcuso ni la mejor armadura y arma hacen de un hombre un buen guerrero a menos que tenga experiencia y entrenamiento en la lucha. Mientras los elfos se concentraban en el poder de la naturaleza de los druidas y la agilidad de los paladines, los Dwarf entrenaban a sus tropas como hechiceros y caballeros. La combinación de sus superiores habilidades de lucha, la fácil de defender estructura de Kazordoon, y sus magníficas armas y armaduras es la razón por la cual ningún enemigo tuvo éxito en conquistar al imperio Dwarf, todavía.

Un ejemplo de sus superiores habilidades de lucha y el coraje de los Dwarf es la llamada War of Welcome (Guerra de Bienvenida). Esta guerra tuvo lugar cerca del puente al sur de Kazordoon, mejor conocido como el Dwarven Bridge (Puente Dwarf), y duró por al menos un año. En esta guerra, los guerreros Dwarf le mostraron a las hordas de Orcs su supremacía militar y resultaron victoriosos incluso siendo reducidos en número.

Kazordoon Hoy en Día


Hoy en día, Kazordoon ha terminado con su aislamiento y está abierta para todos. Visitantes están viajando por ahí para dar un vistazo a la arquitectura de la cuidad-montaña, y, por supuesto, el famoso Colossus de Kazordoon que fue contruído como una fuerza disuasiva, una fortaleza y como un monumento.
Aventureros y exploradores vienen a Kazordoon para buscar misiones y tesoros escondidos en los profundos túneles. El misterio del Basilisco, por ejemplo, es todavía uno de los secretos más celosamente guardados de Tibia. Valientes muejeres y hombres han estado tratando de resolver este acertijo hasta hoy en día. Insluso para aquellos que no están interesados en ese tipo de historias, esta cuidad tiene suficiente que ofrecer para los corazones valientes. Pueden estar horas e incluso días en las minas interiores y exteriores de Kazordoon, luchando contra aquellos Dwarfs renegados, que abandonaron la civilizacion y aclamaron ser dueños de las partes profundas de este lugar. Deberían además estar preparados para enfrentar criatures hostiles y más fuertes, como lo son las Giant Spiders, las cuales transformaron una parte de las minas en su criadero.

Kazordoon Colossus Mockup


Comerciantes vienen también acá para adquirir armaduras y armas Dwarf para venderlas con ganancias a todos los otros guerreros y aventureros en Tibia. Otros, denuevo, solo vienen a probar la famosa cerveza de los Dwarf o a tomar un descanzo del fuerte y ocupado mundo en la pacífica y tranquila Kazordoon.

Hoy en día, Kazordoon es reinada por el Emperador Kruzak Dustbeard, quien reside en su sala de trono en uno de los pisos superiores. Si están buscando una promotion, pueden solicitar una audiencia con el emperador. Usualmente, si son dignos y están dispuestos a donar una cantidad, Kruzak los promocionará a Elite Knight, Master Sorcerer, Elder Druid o Royal Paladin. Pero deben escoger cuidadosamente sus palabras si deciden hablarle. El poderoso gobernante se pone de pie en ceremonia y castigará a todos los que no se adhieran a la etiqueta.

Vistas y lugares para visitar


Kazordoon Small Map

Haz click en la imagen para ampliarla.

Hay más de una manera para entrar al impero Dwarf de Kazordoon. La entrada principal, a la cual pueden llegar tras haber pasado a través del famoso Colossus, los lleva a unas escaleras hacia un largo pasaje con lava y pilares (1) desde donde pueden escoger entre usar el sistema de vagones de minerales para explorar la ciudad o continuar moviéndose a pie.
Después de algunas escaleras hacia arriba al noreste (2), o escogiendo la ruta correcta con los vagones (3), llegarán al depot (4) de Kazordoon.

Ahí encontrarán a Lokur, quién se encarga de la oficina postal y del banco de Kazordoon. Además, el vende tickets semanales para el sistema de vagones de minerales de la ciudad. Usando el vagón adecuado, pueden alcanzar directamente la puerta principal, el templo, las tiendas, o el steamboat, el cual está situado en lo profundo de las minas internas de Kazordoon. Con el steamboat pueden viajar a Cormaya o a Farmine. Solo hablen con Brodosch y solicíten un pasaje. Además de esto, pueden comprar de él, tickets semanales para el sistema de vagones.
Un piso más abajo del depot pueden encontrar muchas tiendas y la taverna de la ciudad. Al norte encontrarán a Kroox y Uzgod, quienes les ofrecen una amplia gama de armaduras y armas, ambos vendiendo y comprando. La tienda de equipamento de Nezil y Bezil está situada al este del depot. Si están buscando diamantes, necklaces o un wedding ring para sus amadas esposas, deberían visitar a Tezila. Su joyería está situada en el mismo piso que las otras tiendas, solo un poco más al sur que la tienda de equipamento. Si no están interesados en comprar, o si solo quieren sentarse por un minuto, deberían visitar la Jolly Axeman Tavern (La Taverna), al oeste de la tienda de armas de Uzgod. Dense el tiempo y hablen con Maryza o Jimbin para disfrutar del sabor único de la famosa cerveza de los Dwarf u otras delicias.
Si están interesados en la historia de la vida entre los rotworms de Amaro the Quester, entonces les gustaría hablar con Humgolf y sus rotworms para entender mejor la verdadera y gentil naturaleza de estas criaturas. Pueden encontrarlo al noreste de la Jolly Axeman Tavern.

Si abandonan el depot en dirección hacia el oeste pueden ver una de las famosas forjas (5). Caminen más hacia el oeste y se encontrarán con algunas escaleras. Si van hacia abajo (6), al lado de la tienda de muebles de Iwar, se encontrarán parados nuevamente en el piso de las tiendas de equipamento, armadura, y armas. Si siguen bajando las escaleras pueden visitar el distrito del templo para hacerse ciudadanos de Kazordoon, o los salones de juego para pasar un rato jugando. Pueden además encontrar al gran geomancer Kawill y a Pydar, el jefe de los Pyromancer, quienes venden ambas partes del blessing Spark of the Phoenix.
Ahí abajo, pueden ver además las granjas de Kazordoon, deténganse en la fábrica de la mushroomber (cerveza de hongos), o denle una visita a Talphion, el jefe de la guild de technomancers. Por otro lado, encontrarán la entrada a las minas internas de Kazordoon y la vía hacia Dwacatra, la ilsa prisión. Si deciden ir ahí, será mejor que afilen sus sables, debido a que los prisioneros que ahí encontrarán fueron arrestados por una razón.

Si no se dirigen hacia abajo, sino que hacia arriba al oeste (7) alcanzarán la armaduría y los Halls of Sorcery (La Guild de los Sorcerers), donde encontrarán a Etzel, el guardián de secretos mágicos e instructor de hechizos y a Sigurd, quien atiende la tienda mágica de Etzel. Dos pisos más arriba, el emperador Kruzak reside en el cuarto del Trono. Cerca del trono pueden maravillarse con el salón de tesoros de Kazordoon, el cual definitivamente vale la pena si quieren ver un par de Dragon Scale Legs con sus propios ojos, por ejemplo.

Al noroeste del depot hay otras dos escaleras que los llevan a las granjas superiores (8) y la Colossus Fortress (9). En las granjas pueden disfrutar de la magnífica vista o abandonar la ciudad-montaña a través de un elevador y un pasaje secreto. Rumores dicen que si quieren visitar la Colossus Fortres (La Fortaleza de Colossus), deben primero encontrar una llave. Sin embargo, no hay prueba alguna de que alguien haya podido entrar a la fortaleza, aún. Otro acertijo de la ciudad-montaña de los Dwarf.

Si quieren formar parte de una competencia o ver un duelo a premio, el hoyo de luchas (10) es el lugar indicado.
Cerca de esta pequeña arena, pueden ver el Marble Guildhall (11), el cual es uno de los tres salones de guilds que están situados dentro de Kazordoon. Los otros dos salones son el Granite Guildhall y el Iron Guildhall. Los tres maravillosos y obras maestras de la arquitectura y la construcción de los Dwarf, al igual que la ciudad completa.

Hechos acerca de Kazordoon hoy en día

  • Aproximadamente el 2,17% de todos los Tibianos residen en Kazordoon hoy en día.
  • Acerca del 84% de los habitantes de Kazordoon son hombres, y solo alrededor del 16% son mujeres.
  • Tal parece que los habitantes de Kazordoon no quieren atar el nudo. Acerca del 97,55% de ellos no están casados.
  • El promedio de nivel entre los personajes que residen en Kazordoon es 29, en comparación: el promedio de nivel de los personajes de Carlin es 22,44; en Edron 34,69; en Yalahar 78,89.
  • La vocación que predomina en Kazordoon son los Knight, quienes representan alrededor del 42% de la población de ese lugar.
  • Alrededor del 15% de todos los ciudadanos son Druids.
  • Alrededor del 23% de todos los ciudadanos son Sorcerers.
  • Alrededor del 19% de todos los ciudadanos son Paladins.

Dentro de todo, es fácil perderse en Kazordoon. Es altamente recomendado tener un guía confiable a su lado cuando visiten por primera vez la ciudad-montaña de los Dwarf. Pero incluso siendo Kazordoon un lugar confuso y difícil de ubicar en el mapa, se dice que alguna vez en la vida, todos deberían haber visitado este gigante lugar y evidenciar las habilidades de los Dwarf. Con suerte encontrarán una manera de salir nuevamente.

Disfruten su estadía en Kazordoon!
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