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Vocation Balancing II

Experiencia Compartida

Escrito por Dragonlord (Traducido por Rivao) on viernes 30 noviembre 2007
Si, esta ahí! Aquí están las principales condiciones para la experiencia compartida:

La experiencia compartida solo puede ser activada en modo party y únicamente por el líder.
Lo siguientes condiciones deben de ser cumplidas para que el compartir la XP funcione:
El nivel mínimo de el personaje en la party debe ser >= 2/3 del nivel mas alto del personaje mas alto en la party (esto significa por ejemplo, nivel 40 y nivel 60 pueden compartir, nivel 200 y 300 también pueden compartir)
La distancia de todos los miembros de la party al líder debe de ser menor a 30 (distancia de grito), también funciona un piso arriba y un piso abajo.


Todos los miembros de la party deben haber contribuido a la party por lo menos en 2 minutos (curando a miembros de la party o atacando monstruos)
La experiencia compartida tiene 3 estados:
Off:
La experiencia es distribuida como lo es usualmente de acuerdo al daño.
On y activa:
Si todas las condiciones son cumplidas, la experiencia será distribuida entre todos los miembros de la party (redondeada).
Si un miembro no tiene suficiente stamina, su experiencia compartida será reducida de acuerdo a esto, el compartimiento de los demás miembros de la party no esta afectado.
Soulpoints solo pueden ser ganados si la experiencia compartida individual ganada del monstruo es mayor o igual al nivel del personaje.
Si el miembro tiene convocados, estos recibirán su parte de experiencia después de que esta será calculada.
On pero inactiva:

Si una o mas condiciones no se cumplen, la experiencia compartida automáticamente será desactivada hasta que las condiciones se cumplan en su totalidad de nuevo.
La experiencia es distribuida como usualmente de acuerdo al daño.
Todos los miembros de la party pueden ver su estado de compartir XP en su icono de party, este también es mostrado a quien cause el compartimiento de XP al ser inactivo.
La experiencia compartida solo funciona por la experiencia ganada en monstruos, en los mundos PVP-Enforced, la experiencia ganada por matar jugadores será distribuida como usualmente de acuerdo al daño realizado, no importando si el la compartimiento de XP esta activo o no.

Entonces, tu tarea es: formar parties pequeñas, grandes y medianas e ir a cazar! Solo el líder puede activar el compartimiento de experiencia en el contexto del menú, no olvides hacerlo. Ten Curadores, bloqueadores, y causantes de daño todos ellos recibirán el compartimiento de experiencia, proveída para todos si esta lo suficientemente activo.

Si UNO de tus miembros esta inactivo(no ha curado a un miembro de la party o atacado a algún monstruo en los últimos 2 minutos) o no cumple con el rango de nivel(muy alto , o muy bajo nivel) o condiciones de distancia (muy lejos del líder), la experiencia compartida será desactivada a tu grupo, esto puede ser reconocido por los iconos de escudo en el listado de batalla cuando comienza esto. También, los escudos de los miembros inactivos parpadearan. Si tú eres esa persona, simplemente cura un miembro de la party o causa daño a un monstruo o vuelve al rango de distancia del líder para continuar con el compartimiento de XP. Si tú eres nivel muy alto o muy bajo, desde luego esto no será posible.

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