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retrospective

Tibia 2009 - Retrospectiva

Escrito por Cipsoft (Traducido por Firoo) on jueves 03 diciembre 2009
Otros doce meses han pasado. De nuevo, el año que termina estuvo lleno de momentos emocionantes. Muchas cosas en Tibia han cambiado,muchas características nuevas llegaron al juego y, por último pero no menos importante, varios eventos de la comunidad. Igual que la última vez, el último artículo del año proporcionará una visión general de los acontecimientos más destacados de Tibia en 2009. Tomad asiento y abrocharos los cinturones, vamos a emprender un viaje con vosotros!

Enero comenzó con un incidente significativo que tuvo profundas consecuencias en todos los futuros debates sobre los trucos y boters. Nuestro artículo destacado "Where Will Cheaters Go From Here?"("¿Dónde irán los tramposos ahora?") provocó mucho entusiasmo en la comunidad. Inmediatamente después de su publicación, las esperanzas de muchos sobre los castigos severos contra los tramposos y hasta la eliminación automática inmediata de sus cuentas aumentó.
Nos comprometimos a tomar medidas contra los tramposos, haciéndolo deliberadamente y con precaución. Hasta el día de hoy, nuestra herramienta de detección automática ha baneado 51,492 cuentas de jugadores tramposos. Más de 3.500 de ellas se han suprimido definitivamente.

En febrero y en marzo, invitamos a la comunidad a presentar propuestas de mochilas nuevas para poderlas incorporar al juego, y votar por sus diseños favoritos. Más de 20.000 jugadores formaron parte en la encuesta y tomaron sus decisiones. Al final, la demon backpack recibió la mayoría de los votos - la moon backpack y la crown backpack fueron segundas y terceras. Según lo prometido, implementamos las mochilas favoritas con la actualización de verano.
El parche de primavera trajo varios cambios importantes: la pena de muerte se redujo, las bendiciones fueron modificadas y la cantidad de stamina se redujo. Además, las criaturas invisibles se volvieron realmente invisibles, y se agregó un retraso de 2 segundos al atacar en pisos diferentes para tratar de mejorar el problema del stairhopping y las luchas desiguales.
Muchos de vosotros sentiréis algo de lástima al mirar el día en que Erig.net cerró sus puertas. Erig.net fue uno de los fansites más populares y aún es muy recordado.

demon backpack


El conejito de pascua trajo a CM Ogrey a CipSoft, que se unió al departamento de gestión de la comunidad en abril. Mirade y Rejana decidieron que moderar su propio tema de discusión de la noticia "Welcome Our New Team Members"("bienvenida a nuestros nuevos miembros del equipo") podría ser una buena manera de conocer a la comunidad, y viceversa. Un par de semanas más tarde ya se sentía preparado para asumir más tareas. Hoy en día, puedes ponerte en contacto con Ogrey en los discussion boards y event boards.
También en abril, empezamos a experimentar con una nueva forma de hilo de discusión llamado "developer notes", o "dev notes". Se suponía que las dev notes iban a dar una mejor visión de las cosas que estabamos discutiendo y trabajando. Además, son una manera de que nos déis vuestra opinión en una primera fase de desarrollo, cuando se producen cambios significativos. Las dos primeras dev notes trataban de la black skull y las zonas no-PvP en mundos PvP. Mientras que la black skull se introdujo en una fase posterior, las zonas nonPvp no tuvieron éxito. Al final, el feedback de la comunidad sobre las dev notes y la posterior encuesta hizo que dejáramos de trabajar en ellas.
Mientras las dev notes funcionaban, nuestros fansites pasaron por un proceso de reevaluación, a fin de averiguar cómo habían evolucionado durante los últimos meses. Cuatro fansites pasaron al estado de promoted fansite. Poco después, varios lugares más se incorporaron al programa como supported fansites. En este punto, nuestro programa de fansites ha cobrado impulso. Hasta ahora, se ha añadido hasta 24 sitios participantes en total, cosa que refleja el compromiso y la increíble dedicación de nuestra comunidad. Muchas gracias a los administradores de los fansites y sus ayudantes por todos sus esfuerzos.

Mayo resultó ser un mes realmente caliente. Cuando anunciamos serios cambios en el PvP con la actualización de verano de julio, se iniciaron muchas discusiones con el tema de la black skull, las guerras y el uso del hechizo exiva. Los hilos alcanzaron rápidamente las 60 páginas con comentarios cargados de emociones. También hubo entre los miembros de CipSoft varios apasionados debates en profundidad que se desencadenaron antes de cualquier decisión final sobre los cambios reales que se hicieron.
En el mismo mes, se publicaron los resultados de nuestro formulario de comentarios "Your Feedback about Tibia and CipSoft"("Comentarios acerca de Tibia y CipSoft") en la sección de noticias. Según la evaluación de la comunidad, nuestra comunicación en Internet logró resultados bastante buenos y mejoramos mucho en comparación con 2008. Los resultados generales, sin embargo, nos mostraron que muchos de vosotros esperaís cosas mejores de nosotros. Tomamos medidas internas después de esto.
Hacia final de mayo, una campaña de marketing llamada "premium surprise week"("semana de premmium sorpresa") se inició. A los jugadores se les entregaron 7 días de premium para que conocieran las ventajas de este tipo de cuenta. Entre los jugadores, esta campaña dio lugar tanto a alegrias como problemas por igual. Tuvimos las boards llenos desde el primer día.
Descubrir que a los Tibianos os apasiona el fútbol nos hizo superar los altibajos de la semana pasada y nos puso en el ambiente apropiado para los meses de verano que venian.

Todo junio fue dedicado a los preparativos para la actualización de verano. En los teasers se dio a conocer un montón de nuevo contenido - la renovación de Carlin, nuevos terrenos de caza, nuevas misiones y tareas de caza, los matrimonios, las malvadas medusas y mucho más - así como un par de nuevas características como el sistema de skulls y el server log channel. Todo esto se introdujo con la actualización de verano que lanzamos el primer día de julio.

Más tarde, ese mismo mes, comenzamos con un nuevo tipo de tema de discusión llamado "topic talk". De vez en cuando, un tema de topic talk fue creado por los directores de la comunidad en la que la comunidad hablaba de diferentes temas. Hasta ahora, los jugadores hablaron sobre el poder de tibia para hacer amigos y acerca de la realización de acontecimientos sociales dentro del juego. Estas conversaciones son la base de muchos momentos del juego que valen la pena ser recordados.

En agosto, los jugadores pudieron acercarse al NPC Jean-Pierre y convertirse en sus aprendices. Él es un verdadero chef de cocina y le gusta preparar comida increíble con sus alumnos. Jean-Pierre ya ha anunciado que volverá a Tibia el próximo año, recuerda conseguir los ingredientes a tiempo!
A excepción del encuentro con Jean-Pierre, agosto y setiembre no han aportado muchos momentos memorables. Los meses de verano no se llaman "temporada tonta" sin ninguna razón, ¿verdad? Así que vamos a dar un salto a un mes lleno de acontecimientos absolutamente notables...

Cooking


En el comienzo de octubre, un cliente al parecer inofensivo empezó a dar muchos accidentes y problemas. Algunos jugadores sufrieron muertes y pérdidas de objetos y blessings. Arreglamos esto y les dimos días de tiempo premium a todos los afectados.
Nuestro sistema de distribuidores oficiales en red se puso en marcha a finales de este mes. Los revendendores oficiales ofrecen alternativas seguras y fiables para comprar tiempo premium de nuestra propia página web, e incluso podría tener algunos beneficios adicionales para los jugadores en un futuro. Cada distribuidor es un socio profesional seleccionado a mano, ya que hay que tener mucha consideración en la red, a fin de asegurarse que se proporciona a nuestros jugadores el mejor servicio posible.
Todo el que siempre quiso crear un mensaje propio del día y presentarlo a la comunidad fue capaz de hacerlo en octubre. En un par de días solamente, más de 300 mensajes fueron presentados por escritores muy creativos. Al final, once de estos mensajes han sido seleccionados por los directores de la comunidad y serán utilizados como mensajes del día en noviembre.

Halloween se acercaba y todo el mundo estaba esperando al Hallowen Hare - ¡pero no dió ninguna señal de vida! Finalmente lo encontraron durmiendo y roncando en un montón de hojas. Se quedó dormido en Halloween, ¡¿podéis creer esto?! Un poco tarde pero sin embargo no dejó pasar la oportunidad de perseguir a nuestros jugadores en Rookgaard y todo el Mainland.

Hallowen Hare


Por último, en noviembre, se lanzó el parche de otoño. Giró en torno a tres grandes características que harán Tibia más divertido para todos: con la introducción del nuevo sistema de mundos, todos los jugadores pueden elegir su servidor en función del grado de seguridad que busquen. El sistema de guerra permite a las guilds hacer la guerra unas contra otras sin correr el riesgo de matar a otros jugadores sin querer. Por último pero no menos importante, la transferencia de personajes entre servidores dió a todo el mundo la oportunidad de empezar con un mismo personaje en una nueva comunidad.
Poco después del lanzamiento del parche, el Lightbearer Event comenzó, un enorme espectáculo dentro del juego en que participan las comunidades de todos los mundos, formando equipo y trabajando juntos durante 96 horas. Sólo 19 mundos lograron la ansiada victoria y se defendieron las fuerzas del mal que amenazaba las tierras de Tibia. Con la misma pasión, la mayoría de los jugadores que se esforzaron por la victoria durante el evento se decepcionaron cuando recibieron sus premios. El cambio en el estado de ánimo era sorprendente y nos mantuvo ocupados en los boards más de una semana. También nos hizo volver a evaluar el diseño del evento en su totalidad con el fin de hacer las cosas mejor el próximo año.

A propósito del próximo año, ¿Qué es lo que tenemos en la cabeza?. La actualización de Navidad está a la vuelta de la esquina y algunos de los nuevos contenidos están casi listos para ser lanzados. Este será probablemente el acontecimiento final de 2009.
Aparte de eso, el trabajo en nuestro nuevo cliente en Flash de Tibia progresa. Como ya se ha mencionado en el artículo "Chatting with our Lead Programmer"("Charlando con nuestros programador jefe"), este proyecto aún llevará bastante tiempo, por lo que no estamos seguros de cuando os podremos enseñar los primeros resultados. Internamente, sin embargo, la base técnica y conceptual de los eventos dentro del juego sse discutirán con el fin de encontrar una solución para hacerlos más interesantes y más gratificantes para los jugadores. Además, están previstas características nuevas que se añadirán al sistema de guerra. La aplicación de las reglas se analizará y se reevaluará para mejorar su eficacia. Además, después de haber activado el primer servicio de pago extra con la transferencia de personajes, aplicaremos más servicios en el futuro. Además, nuevos instrumentos se pondrán adisposición de nuestros distribuidores oficiales para que amplíen sus servicios y para simplificar el proceso de compra de tiempo de premium.

Igual que el año pasado, no queremos dejar pasar la oportunidad de decir gracias. Gracias por vuestro interés en Tibia, vuestra dedicación al juego, vuestro apoyo y paciencia. Gracias por ser parte de la comunidad de Tibia y contribuir a su desarrollo y la diversidad. Vuestra opinión era, es y será siempre importante y útil para nosotros.

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