Entrar | ¿No tienes cuenta?? Registrarse!
Elements

Teaser: Balance de las vocaciones

Escrito por CipSoft (Traducido por Dragonlord) on jueves 15 noviembre 2007
Con relación al balance de las vocaciones, introduciremos un gran y alargado sistema de elementos. Ya existen algunas criaturas en tibia que son resistentes contra algunos elementos, ejemplo: las culebras son inmunes al veneno. También todos los rods y wands pertenecen a algún tipo de daño elemental. En este momento hay tres elementos en tibia: fuego, energía y veneno. Sin embargo, el veneno pertenecerá a la nueva categoría denominada tierra, lo que significa que los jugadores se harán daño de tierra, en lugar de veneno, con el paso del tiempo. Esto hará que los hechizos de veneno que antes no funcionaban sean útiles nuevamente.

Además, introduciremos tres nuevos elementos: hielo, sagrado y muerte. Los seis elementos influirán en las criaturas, armas, armaduras y hechizos. No hace falta decir, que habrá nuevos spells después del update, algunos otros han sido revisados y obtenido un nuevo nombre, otros serán disponibles para otras vocaciones de ahora en adelante.

New elements


Los sorcerers dominan el fuego y la energía, así que recibirán poderosos hechizos de esos dos elementos, y podrán hacer las respectivas runas. Los druidas no podrán castear runas de fuego o energía, sino que podrán castear magia con el poder del hielo y la tierra. Sin embargo, para todos los magos que ahí afuera, no se preocupen: Podrán utilizar las runas creadas por otros magos de diferentes vocaciones, y todavía podrás utilizar los hechizos básicos de cada elemento (exori vis y demás).
Las dos vocaciones tendrán la posibilidad de escoger entre dos fuertes hechizos de área. Aunque únicamente se podrá dominar un elemento a la vez, siempre se podrá cambiar de elemento, de acuerdo con los planes de cacería.

También los knights podrán controlar los elementos por períodos de tiempo, con la ayuda de los magos de Tibia. Hay algunas armas que pulsan con energía mágica y que pueden ser encantados. Con la ayuda de portales ocultos en cada ciudad, los druidas y sorcerers que posean una Premium Account podrán visitar altares sagrados para llenar gemas con energía mágica. Dependiendo en el altar que se haya utilizado, esas gemas otorgarán temporalmente a las armas potenciales mágicos, con hielo, tierra, fuego o energía.

Mysterious Teleporters


Los paladines serán la única vocación que podrá dominar algunos hechizos sagrados, que son especialmente útiles contra undeads. Tendrán ataques de distancia sagrados, y de área, podrán atacar vigorosamente contra criaturas como ghouls y demás. Además, podrán utilizar flechas y municiones de varios elementos para golpear en el talón de Aquiles de criaturas particulares.

Energyshrine


Fireshrine


Iceshrine


Earthshrine


Aparte de las 4 vocaciones, también todas las criaturas estarán influenciadas por este nuevo sistema. Todas las sensibilidades de los monstruos, inclusive inmunidades a ciertos elementos cambiarán. Un sorcerer no podrá dañar a un dragón si lo golpea con fuego, sin importar que hechizo utilice, puesto que los dragones son inmunes al fuego. Pero un druida que utilice hielo contra estas bestias, las podrá dañar fuertemente.

Great Fireball


También alteraremos la forma en la que ganas hitpoints y mana. Ya que la magia es algo en lo que un knight no tiene dominio, los nuevos hechizos de curación, y las respectivas runas casi no tendrán uso para los knights en el futuro. Sin embargo, los knights tendrán tres nuevas pociones de vida para utilizas. Adicionalmente, podrán aprender una nueva forma para instantaneamente curar todas sus heridas. Los sorcerers y druidas tendrán tres nuevas pociones de mana a su disposición. Los paladines tienen algún talento con la magia, pero también poseen algunas fuerzas similares a los knights, por lo que podrán usar una combinación de hechizos de curación, 2 de las 3 pociones de curación, y 2 de 3 de las pociones de mana. Cuando entres en combate, generalmente podrás utilizar hechizos de soporte como curación, al mismo tiempo que hechizos de ataque.

Así que la próxima vez que planees una sesión larga de cacerías, tendrás una gran variedad de opciones para prepararte eficientemente: Gemas para encantar tus armas, diferentes hechizos para poner en las hotkeys, diferentes runas con mayor o menor efectividad dependiendo del tipo de monstruo, o inclusive amuletos para protegerse del daño de cierto elemento. El nuevo sistema de elementos brindará una gran variedad a Tibia, y se asegurará que todas las vocaciones tengan ventaja peleando contra diferentes criaturas.