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Autumn Patch Teaser 1

¡Tiempo de teaser!

Escrito por CipSoft (Traducido por Firoo) on lunes 26 octubre 2009
El esperado parche de otoño está en la línea de salida y casi listo para ser lanzado. Las últimas semanas han sido muy exigentes para el equipo de desarrollo pero el trabajo valió la pena. El parche de otoño de este año está lleno de novedades, por lo tanto ha llegado la hora de dar algo de información, ¿verdad?. Ahí vamos.

Reajustes en los tipos de mundos.

Uno de los mejores cambios es la introducción del reajuste de los tipos de mundos. Lo que antes se conocía como "non-PvP'', ''PvP'' y "PvP-enforced" se renombrarán de acuerdo a los cambios básicos que realizaremos, especialmente en los "no-PvP". Cada jugador de Tibia podrá elegir el tipo de mundo que más le conviene dependiendo de si quiere estar seguro o quiere luchar contra jugadores. Por lo tanto los diferentes tipos de mundos han quedado definidos de acuerdo con sus posibilidades de PvP:

* PvP opcional:
Los personajes no pueden ser atacados, dañados o matados directamente por otros jugadores. El PvP será posible solo mediante el sistema de guerra pero solo si ambas partes están de acuerdo. Recomendamos este tipo de mundo para los jugadores que no están seguro de que mundo elegir pero que desean jugar de manera segura y sólo desean luchar en las luchas acordadas por ambas partes.
* PvP abierto:
Los jugadores pueden ser atacados, dañados y matados por otros jugadores. El sistema de skulls está activado para evitar que los jugadores maten excesivamente. A los jugadores que les gusten las luchas de PvP encontrarán este tipo de mundo interesante.
* PvP hardcore:
Cualquier jugador es capaz de atacar, dañar, matar o influenciar de manera negativa a otros jugadores sin ninguna restricción. No hay sistema de skulls. Este tipo de mundo podría ser el lugar adecuado para aquellos jugadores que les gusta luchar en PvP sin ninguna restricción.

Haciendo solo este cambio, el sistema de guerras podría ser añadido al juego de una manera útil. Este cambio estará disponible para todos los tipos de mundos. Si deseas más información, acude al artículo "Reajuste en los tipos de mundos" y a su correspondiente tema.

Sistema de guerra.

En casi todas las guerras hay víctimas. Aquellos que no quieren estar involucrados, se ven inmersos en ellas sin querer o son considerados una presa fácil. A fin de evitar víctimas en las guerras, pero permitir a las guilds luchar entre ellos, si te encuentras en un mundo donde hay sistema de skulls, el sistema de guerra estará disponible. ¿Cómo funciona?.
*El líder de una guild activa puede declarar la guerra a otras guilds mediante la página de su guild. Las guilds solo pueden estar en guerra o declarar la guerra a unas cinco guilds a la vez. Cualquier persona puede ver el historial de guerra en una sub-página de su respectiva guild.
*Al declarar la guerra, el líder de la guild elige a su oponente y establece unas condiciones: duración (de 7 a 180 días), un límite de muertes (hasta 1.000) una pena de pago en caso de perder (hasta 2.000.000 gps) y así sucesivamente.
*Su oponente puede rechazar la declaración de guerra, cambiar las condiciones o aceptar la guerra. En el caso de que acepte, el pago fijado anteriormente y una pequeña tasa de guerra de 1.000 gps se recogeran de las respectivas cuentas de los líderes a un depósito temporal en el siguiente server save. En el caso en el que los líderes de las guilds no dispongan del dinero se realizaran intentos de recoger el dinero en los siguientes server save. Tan pronto como se complete la transferencia, la guerra empezará.
*Durante la guerra, la muerte de un enemigo será siempre justificada . Cualquier acto agresivo entre enemigos, sin embargo, provocará un bloqueo de protección para ambos, incluso si tu no fuistes el que iniciastes la acción.
*Los personajes que se encuentren en guerra se marcarán con iconos especiales. Esto permitirá identificar fácilmente a jugadores amigos o enemigos, junto a jugadores que están participando en otras guerras distintas de las que tú no formas parte.
*A través del guild channel se te informará cuando tus enemigos o los jugadores de tu guild fueron matados y si has ganado o has perdido la guerra.
*Al final de la guerra, el líder de la guild ganadora recibirá el pago que había transferido anteriormente al depósito provisional. En el caso de que se agote el tiempo establecido para la guerra, la guild que posea mas frags será la ganadora, pero solo obtendrá un porcentaje de la cantidad de pago de la guild perdedora que dependerá de la diferencia de frags. En caso de empate se devolverá a cada guild el importe que realizaron.

La introducción del sistema de guerra está acompañado por un par de detalles que eran necesarios modificarlos o añadirlos:

En PvP opcional:

*No bloquear:
En PvP opcional el bloqueo de otros personajes será basicamente eliminado en el juego. Se permitirá acceder y atravesar el mismo sqm que esté ocupado por otro jugador o sus summons. El resultado es que se apilarán. Tendras que mover tu personaje en la misma dirección dos veces en menos de 5 segundos para acceder a una plaza ya ocupada. En sqm especiales, como delante del dpot o al lado de puertas de nivel, esta función estará desabilitada. Respecto a las guerras, esto significa que jugadores que no están involucrados en ela guerra no podran bloquear a los jugadores que sí lo están. Sin embargo, los jugadores que se encuentren enfrentados en una guerra si se podran bloquear unos con otros.
*Restricciones de apilamiento:
El primer personaje de un sqm se encontrará en la cima del montón. Cualquier personaje que acceda después al montón se colocará debajo. En el ámbito de el sistema de guerra, los ataques dirigidos hacia un montón de jugadores (provocado por un click en la ventana del juego) sólo se efectuarán al enemigo de de guerra que está sobre la cima del montón. Los daños de área, por el contrario, efectuarán a todos los enemigos de guerra. Además, todos los personajes sobre la posición dos o más abajo no podrá atacar jugadores, realizar hechizos de área o tirar runas, lootear monstruos o curar a otros jugadores. Esto se indicará con el mensaje "It is too crowded here! You have to move first."
*Curación:
Dentro de los primeros 60 segundos después de recibir daño de un enemigo en la guerra, los participantes de la guerra y sus summons no podrán ser curados por otros jugadores que no estén involucrados en la guerra. Lo mismo se aplicará con el sistema de party.
*Paralizar:
Los jugadores no podrán paralizar a los demás si no están en guerra con ellos.
*Las runas Magic Walls y Wild Growth:
Si estas runas son utilizadas por un jugador que participa en una guerra, sus efectos conocidos sólo se aplicaran al enemigo de guerra pero no a sus miembros de equipo o a cualquier otro jugador no implicado en la guerra.Wild Growth puede ser atravesado por los jugadores aliados y por los que no estén involucrados, pero a diferencia de las Magic Walls, serán visibles en la ventana de juego. Las Magic Walls tiradas por un participante de la guerra desaparecen en cuanto un aliado de la guild o un jugador no implicado anda a través de ellas. Las Magic Walls tiradas por un personajes ajeno a la batalla desaparece con el contacto de cualquier otro jugador.
*Entrenamiento:
Para evitar un abuso por parte de los jugadores del sistema de guerra para entrenar, cualquier arma y escudo no avanzará en el ámbito de guerra.

En PvP abierto y PvP hardcore:

*Restricciones de apilamiento:
Como en el PvP opcional, el primer jugador de un sqm aparecerá siempre en la parte superior, cualquier jugador que aparezca despues se colocará debajo. Los ataques que son señalados hacia un grupo de jugadores se realizarán solo al jugador que esté en la cima del montón. Los daños de área, al contrario, se efectuarán al montón entero. Además, los personajes que están dentro de un montón no podrán realizar ninguna clase de acto agresivo contra otros personajes, ni contra cualquier clase de criaturas. Esto se indicará mediante el mensaje "It is too crowded here! You have to move first."
*Curación:
Las pociones en general no se podrán utilizar ya para curar a otro personajes o a sus summons. Esto se aplica a todos los tipos de mundos.
*Paralizar:
Paralizar a otro personaje supondrá una skull dependiendo del sistema de skulls que se esté aplicando en el mundo en el que jueges.
*Varios:
En el PvP hardcore, los blessings y el amulet of loss estarán disponibles, y la experiencia por matar a otros jugadores será eliminada.

En el futuro vamos a seguir ampliando el sistema de guerra añadiendo más funciones, como un modo de duelo, puntuacioens de guerra y guild accounts.

Un segundo teaser del parche de otoño estará disponible muy pronto. Hay una característica más que se añadirá: la transferencia de personajes por mundos. ¿Estás listo para este viaje único más allá de las fronteras? Tu punto de partida será la isla de Travora, que se puede llegar por barco desde cualquier lugar menos por Rookgaard. Aquí tienes en exclusiva cómo sera el depot de Travora...

Travora Depot - Teaser


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