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WARsystem

Nota del desarrollador: Sistema de Guerras.

Escrito por Craban (Traducido por Soxuru) on jueves 30 julio 2009
Como fue anunciado en uno de los temas de discusión en tibia.com, CipSoft ha escrito un developer note sobre su plan de introducir un War System (Sistema de Guerras).

¿Qué es un Developer Note?


Con las Developer Notes, o Notas del Desarrollador (abreviado: dev notes), CipSoft quiere darte una vista exclusiva bajo el capó, un pase al detrás de escena en el desarrollo de Tibia. Cada cierto tiempo, CipSoft te dará la oportunidad de conocer más a fondo qué está en nuestro tablero de dibujo. Compartirán trozos y piezas interesantes contigo para proporcionar una mejor visión dentro de las cosas en las que estamos discutiendo y trabajando.

De esta manera, puedes darles tu feedback en una etapa de desarrollo temprana donde cambios significantes aún pueden ser hechos, y CipSoft puede preguntar tu opinión sobre características que están aún en discusión interna o desarrollo. Ellos quieren escuchar lo que piensas que debe ser considerado antes de tomar una decisión final, lo que piensas que puede causar problemas y necesita ser revisado.

Así que los dev notes son diferentes a las update y patch teasers, las cuales te dan un avance a las características que están por venir, usualmente con poco tiempo para cambios, si existen. En contraste, todas las características e ideas que serán presentadas en este artículo están aún en discusión interna y/o desarrollo, así que no hay garantía que CipSoft las implemente tal como están descritas aquí. También es posible que sean canceladas y no sean implementadas al juego.

La Nota del Desarrollador, posteado por Craban:

Nuestra proposición para un War System en Tibia


El sistema inicial es lo que estamos trabajando ahora y queremos lanzar lo más pronto posible, probablemente en el patch de otoño. Queremos que el sistema sea completo, pero tenemos muchas ideas adicionales para las características y expansiones que podrían venir luego. Para ello, vean abajo. Sin embargo, apreciaríamos si pudieras concentrarte en la discusión del sistema inicial.

Condiciones básicas para una guerra


*La base de las guerras y las partes en conflicto deben ser guilds.
* Una guerra tiene que ser de mutuo acuerdo. Nadie debería ser forzado a entrar en una guerra si él/ella no quiere.
* Las guerras siempre empezarán y terminarán en el momento de un server save.
* Matar personas que están envueltas en una misma guerra siempre será justificado.
* También queremos introducir un guild bank (Banco de la guild) accesible solamente para el líder de la misma. Cuando una guild es disuelta, el dinero de la cuenta, por supuesto, irá dirigido al exlíder de la misma.

Declarar la guerra


Una guerra puede ser declarada por el líder de una guild a través de una interfaz en la página de la misma.

Restricciones


* Sólo una guild activa puede declararle la guerra a otra guild activa. Activa significa que las guilds no deben estar en formación o tener una advertencia de disolución.
* Una guild puede tener una suma máxima de 5 guerras en proceso y declaración de guerra al mismo tiempo
* Las guerras solo pueden ser declaradas contra guilds del mismo servidor.
* El líder debe estar offline al momento de declarar una guerra (como en el caso de las casas, ya que el dinero debe ser reservado y queremos estar seguros que no puede ser extraído del banco al momento de la declaración de guerra).

Detalles de la declaración de guerra


* Lista desplegable de guilds para declararle la guerra
* Duración de la guerra, elegir entre 7 y 360 días
* Cuántas muertes son necesarias para ganar la guerra, elegir entre 10 y 1000 (límite)
* Cuánto dinero tiene que pagar la guild perdedora a la guild ganadora, elegir entre 0 y 2 kkk (2 billones de gps); es posible colocar diferentes cantidades para cada guild envuelta en la guerra
* Campo opcional de comentarios para por ejemplo explicarle al líder oponente por qué quieres declararle la guerra

Una vez que la declaración fue enviada correctamente, se mostrará como una declaración de guerra en la página de la guild oponente solamente para el líder.

El líder oponente puede entonces


* Rechazar la declaración --> No habrá guerra
* Aceptar la declaración --> La guerra empezará luego del siguiente server save
* Cambiar las condiciones como la duración, límite de muertes, dinero a pagar, y enviar esto de vuelta al otro líder.

La declaración puede viajar entre un líder y otro hasta que sea aceptada o rechazada
Una declaración de guerra expirará automáticamente cuando el destinatario no actúa dentro de 7 días

Cuando una guerra y sus términos son aceptados


* El dinero en juego será reservado en la cuenta bancaria del a guild respectiva, así como cuando se reserva al ofertar para una casa.
* Un cargo de guerra adicional de 1000 gps será deducido de cada cuenta bancaria.
* La guerra empezará luego del siguiente server save.
* Cada miembro será marcado como corresponda. Sin embargo, cada miembro tiene la habilidad de salir de la guild y así salir de la guild en cualquier momento.
* Durante una guerra, ninguna guild puede ser disuelta por los líderes. La única forma de que una guild sea disuelta es si el tiempo Premium del líder y vice-líderes se acaba, por lo que se disolverá automáticamente. De cualquier forma, esto será visible para el otro bando 2 semanas con anterioridad.

Reglas del tiempo en guerra


Todos los miembros de las guilds en guerra serán marcados con un símbolo de guerra. Habrá 3 versiones del símbolo:

* La versión 1 muestra que el personaje está en una guerra en la cual no está involucrado el observador. Es visible por todos en el servidor.
* La versión 2 muestra que el personaje está en una de tus guerras y está de tu lado. Es visible sólo por los miembros de su guild. Va seguido de una calavera verde para mostrar que puedes matarlo justificadamente.
* La versión 3 muestra que el personaje está en una de tus guerras y es tu enemigo. Es visible sólo por los miembros del lado opositor. Va seguido de una calavera verde para mostrar que puedes matarlo justificadamente.

El sistema de skulls (calaveras)


* Todas las muertes entre combatientes de la misma guerra son justificadas.
* El sistema de calaveras regular será aplicado contra todos los otros ataques y muertes (aquellos que no sean entre dos combatientes de la misma guerra).
* Atacar/matar a alguien en una guerra de tu propia guild será tratado como en un party, así que no tendrás el PZ bloqueado.
* Atacar/matar a alguien en una guerra en la guild opositora siempre te bloqueará el PZ, también si es para tu propia defensa.
* Las skulls del sistema de skulls regular (blanca, roja, negra) serán vistas por encima de la skull verde que los miembros de tu guild y oponentes deberían ver.

Si alguien que está en una o más guerras es asesinado, su muerte contará como una muerte de guerra en cada una de las guerras en la que al menos un oponente está en la lista de asesinos. Si tienes más de una guerra en proceso y gente de ambos lados te mata, la muerte contará para ambas guerras. Tan pronto como el límite de muertes sea alcanzado por un bando, no más muertes serán contadas y el lado respectivo ganará, pero el estado de guerra (marcas de guerra y muertes justificadas) seguirá hasta el próximo server save.

Las guilds pueden, en cualquier momento durante la guerra, reclutar y expulsar miembros. Los miembros igualmente pueden abandonar la guerra en cualquier momento. Una guild que está en guerra no puede ser disuelta por el líder. El líder es el único que no puede abandonar la guild mientras se encuentre en una guerra a menos que pase su liderazgo a otro miembro con anterioridad.

Como pueden terminar las guerras


* Si una guild alcanza el límite de muertes acordado con anterioridad --> La guild gana
* Si la duración máxima es alcanzada antes de que cualquier bando alcance el límite de muertes --> Esto puede llevar a la determinación de un ganador de acuerdo con el número de muertes, o a un empate.
* Si una guild se rinde (habrá una opción para el líder en la página de la guild) --> Esto automáticamente significará que la guild ha perdido la guerra.
* Si una guild se disuelve automáticamente durante una guerra --> Esto será tratado exactamente igual que una rendición
* Si ambas guilds son disueltas al mismo tiempo --> Esto lleva a un empate automático.

Si hay un ganador


* El dinero reservado será transferido al bando ganador
* El bando ganador acumula puntos de guerra, el oponente pierde puntos de guerra

Si hay un empate


* El dinero reservado no será transferido pero tampoco será reservado más
* Ninguna guild tendrá alguna alteración en sus puntos de guerra.

Motivación para ir a la guerra: Ranking de Guilds en Guerra


* Introduciremos un sistema de puntos de guerra para guilds y una lista de highscore para las guilds en guerra.
* Las guilds recibirán puntos de guerra por ganar guerras y perderán puntos al perder las mismas.
* Una guild recibirá más puntos si le gana a una guild con más puntos de guerra, y recibirá menos puntos de guerra cuando le gane a una guild con menos puntos.
* Los puntos de guerra también expirarán automáticamente luego de cierto tiempo si la guild deja de pelear en guerras
* Si una guild es disuelta por cualquier razón, perderá todos los puntos de guerra acumulados previamente y empezará desde 0 en el caso de ser formada nuevamente

Más detalles e ideas sobre esto están aún en discusión, tu opinión será muy valiosa en este aspecto.

Sobre los tipos de servidores


El sistema de guerras está diseñado principalmente para los mundos PvP. Sin embargo, queremos introducirlo para todo tipo de servidores, incluyendo los actuales mundos non-PvP y PvP-enforced.

¿Por qué incluir non-PvP?


El sistema está basado en acuerdo mutuo y en el hecho que cualquier persona puede decidir dejar la guerra en cualquier momento. Ambas razones en non-PvP significan que las personas tienen la opción de pelear mutuamente con el sistema, pero también podrán en cualquier momento retirarse. Por lo tanto, sentimos que no creará ningún problema en servidores non-PvP sino beneficios.

Sin embargo, esto significa que tendremos que renombrar “non-PvP” a algo más adecuado.

¿Por qué incluir PvP-enforced?


En PvP-enforced no hay ni sistema de skulls ni algo considerado como muertes justificadas o injustificadas, por lo que el sistema no introduce algo totalmente nuevo. Sin embargo, el ranking y algunas partes organizacionales del sistema serán definitivamente interesantes para jugadores en PvP-e, así que de nuevo, no vemos ningún problema sino unos beneficios adicionales en introducir el sistema en estos servidores.


Bastante sobre el sistema inicial que planeamos introducir. Estás más que bienvenido a comentar sobre nuestros planes.

Warpicture


Lo que podemos agregar en próximas etapas al Sistema de Guerras


De forma breve mencionaré algunas direcciones para addons, expansiones y nuevas características del sistema de guerras que encontramos interesantes. Puntos como estos serán considerados luego, pero definitivamente no serán introducidos con el sistema inicial.

* Un sistema de alianza para tener grupos de guilds declarándose la guerra mutuamente
* Más visiones generales por cada servidor sobre la situación actual en cuanto a las guerras
* Recompensas adicionales para las mejores guilds guerreras, tal vez incluso con algunas ventajas dentro del juego.
* Posibles reglas adicionales sobre otros jugadores y guilds uniéndose y abandonando guerras

Sin embargo no discutiremos estos puntos adicionales en estos momentos. Estén seguros que serán informados cuando sea un tema abierto de nuevo.

Lo que el modo de guerra debería lograr


* Apoyo sistemático y una serie de reglas definidas para la guerra si todos los bandos han acordado previamente para luchar. El resultado será que la gente que quiere pelear en guerras no necesitará matar injustificadamente mientras acuerde luchar con otras personas que también quieren luchar en guerras. De esta forma, los asesinatos injustificados serán contra jugadores que interfieran aunque no sean oficialmente parte de la guerra.
* Ofrecer una nueva motivación para jugar para aquellos que aman el PvP. Esperamos que el ranking de guilds guerreras ayude a motivar a las personas a que usen esta característica y peleen en guerras para estar en el highscore. De esta forma, alguna de las personas que matan jugadores al azar debido al aburrimiento puedan encontrar una nueva ocupación
* Significados e intenciones adicionales al sistema de guilds. A través de las puntuaciones, esperamos que las guilds se mantengan vivas por mayor tiempo y que la disolución de guilds ocurra de forma menos seguida, ya que significaría quitar la misma del ranking.

Lo que el modo de guerra no espera lograr


* Reducir o eliminar el abuso de poder contra neutrales. Sabemos que este sistema revertirá un poco el efecto que la lista de 20 asesinos trajo. Los belicistas no necesitarán más muertes injustificadas para acordar mutuamente guerras, lo que significa que ellos tendrán más que usar para las guerras opresivas y abuso de poder. Sin embargo, ya que unirse y abandonar una guerra entre dos guilds es bastante sencillo, podrían necesitar aún algún asesinato injustificado para ese tipo de personas y para jugadores que son usados para bloquear y atrapar mientras no están en una guerra.
* Permitir a las personas sacar a otras personas del servidor. Lo diré nuevamente: Nunca apoyaremos que personas le prohíban completamente a otras personas jugar Tibia donde y cuando quieran. No esperen que hagamos eso, estarán decepcionados.


Comentando ciertos puntos que esperamos sean sacados


* “Esto no cambiará nada, ya que las guerras tibianas no son acordadas desde ambos bandos”.

A lo que esto se refiere no es a una guerra, es una masacre. En tibia, hay diferentes nombres para eso: “Abuso de poder”. En guerras, siempre es posible que un bando se rinda. Si el otro bando sigue asesinando a pesar de esto, ya dejaría de ser una guerra y ciertamente no es el tipo de comportamiento que queremos en Tibia. Nuestro plan de un sistema de guerras no tiene la intención de direccionar a este tipo de comportamiento.

* “El objetivo de un bando en una guerra es eliminar al otro bando y mantener cazados a los mayores causantes de problemas”

Por supuesto, entendemos que a veces, ciertas personas necesitan ser controladas. Sin embargo, este enunciado es comúnmente abusado por los propios causantes de problemas. Ellos básicamente claman que todos los que no están de su lado causan problemas. Esos son los a los que me refiero en este párrafo.

La gente ha reclamado como feedback al update de verano que todos aman el PvP. Si eso fuese cierto, no habría razón en eliminar a todos los demás que también aman el PvP, ya que de esa manera, lo que haces es destruir tu diversión de guerra tú mismo. Si esto fuese realmente posible, terminarías sin nada por lo que pelear.

Adicionalmente, ni aceptaremos ni soportaremos de ninguna manera ningún tipo de comportamiento que tiene por objetivo perseguir y sacar a los jugadores de nuestro juego. Por lo tanto, todos los que planean usar este argumento serán también ignorados porque de nuevo prueba que estas personas son de las cuales nosotros queremos “deshacernos”.

* “La gente puede abusar la manera tan fácil de abandonar una guerra”

El argumento es que mucha gente puede abandonar y seguir formando parte de los sucesos de la guerra y las batallas pero entonces cuenta como injustificado en vez de cómo una muerte de guerra.

Sin embargo es cierto, pensamos de ambas formas. Si por ejemplo un bando tiene un espía en una guild y este jugador empieza a sabotear durante una guerra, atacar sus propios miembros o incluso suicidándose para incrementar el número de muertes del oponente, sería fatal para esta guild si no pudieran deshacerse de él. Por otra parte, no queremos un líder que controle el destino de sus miembros incluyendo su habilidad para abandonar la guerra.

La mejor manera de tener un control sobre las personas abandonando la guerra es agarrando cierta cantidad de dinero de los miembros de tu guild antes de aceptar la guerra, y depositarlo en la cuenta bancaria de la guild. De esta forma, los miembros pueden decidir abandonar la guerra, pero por la cual definitivamente pagaron.

* “Deberían marcar con una calavera amarilla a alguien que haya atacado a otra persona en una guild de guerra, y hacerlo visible para todos los miembros”

Hemos pensado en esta sugerencia. Sin embargo, si marcáramos automáticamente a una persona que no pertenece a una guerra y que ataca a otra persona que si pertenece, y es visible por todos sus compañeros, podría ser abusado mucho más. Protegería a las personas marcadas con calaveras en una guerra más que a las personas marcadas fuera de una, y definitivamente empezarían a: a) Formar guilds y declarar guerras solo para tener esa habilidad, y b) Entonces engañar a inocentes para que hagan errores y entonces matarlos con un grupo.
Preferimos que las personas en una guerra necesitaran sus asesinatos injustificados contra personas atacando desde afuera de la guerra, que darles una oportunidad para matar inocentes libremente aún más.