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Hardcore pvp

Realiniamiento de los tipos de mundos de juego

Escrito por Cipsoft (Traducido por Rivao) on mircoles 26 agosto 2009
En las ultimas semanas, hemos liverado notas de desarrollo acerca de 2 importantes caracteristicas que estamo planeando implementar en Tibia: un sistema de war y un servicio de transferencia de personajes. Ya hemos mencionado que ambos conceptos vendran con un aliniamiento segun el tipo de mundo. Ademas, las condiciones existentes en los mundos de juego cambiaran. Con las nuevas condiciones, los nombres existentes de los tipos de mundo de juego cambiaran tambien.

En este articulo nos gustaria presentarte nuestros planes del reliniamineto de los tipos de mundos de juego. Ademas de algunos detalles que se mantienen en discucion interna, el concepto general que se ha puesto. Asi que ahi vamos:

Tipos de mundos de juego

PvP Opcional - previamente no-PvP


Objetivos del escenario

  • Los jugadores estan totalmente protegidos de ataques y disturbios de otros jugadores. PvP es basado en un acuerdo mutuo entonces solo es posible si ambos lados estan de acuerdo.
  • Peleas PvP solo afectaran a los personajes involucrados. En regreso, personajes no involucrados no podran interferir en las peleas PVP.
  • Lo mas importante para prevenir que jugadores de influenciar otros en una manera negativa o forzando a hacer algo que ellos no quieran hacer. Las formas y maneras de oprimir a otros debe ser eliminada via un diseño de juego tan efectivamente como sea posible.
  • Nosotros recomendamos este tipo de mundos de juego a todos los jugadores que deseen jugar seguros y solo quieran peleas cuando esten de acuerdo.

Caracterisiticas

  • Jugadores no pueden ser dañados o matados por otros jugadores ni ser influenciados en una manera negativa (ejemplo por paralisis). La unica excepcion es con el sistema de guerra. Ademas, el sistema de guerra no podra ser usado en Rookgaard.
  • Sin sistema de Calaveras (Skulls) .
  • Bloquear con jugadores y convocaciones no sera posible.
  • Un sistema de guerra: Tan largo como el jugador no este en zona de proteccion, ellos seran atacables, vulnerables y pueden bloquear unos a otros. Duelos, arenas, alianzas de guerra seran implementadas en un fecha posterior.

PvP Abierto (Open PvP)- previamente PvP regular


Objetivos del Escenario

  • Tibia siempre ha sido un juego duro y la posibilidad de atacar y matar a otros a cualquier momento y donde sea ha sido posible con ciertas restricciones.
  • Basicamente, la opresion de otros es posible y permitida. Ademas, matar otros es controlado y regulado por un sistema de calaveras (skulls).
  • Los jugadores deberan estar protegidos de ataques o de otras influencias negativas en su propia party o clan (guild).

Caracteristicas

  • Personajes pueden ser atacados, dañados, matados o influenciados en una manera negativa (ejemplo via Paralisis) por otros personajes en tanto no esten en una zona de proteccion o en Rookgaard.
  • Sistema de skull activado.
  • Bloquear con personajes o convocaciones es permitido.
  • Un sistema de guerra: Jugadores matados con el sistema de guerra cuentan como muertes justificadas. Duelos, arenas, alianzas de clanes seran implementados en una fecha posterior.
  • Fuego amigo sera abolido en una fecha posterior. Entonces, atacar y dañar miembros de la party o clan no sera posible nunca mas, solo que el miembro del party sea un oponente de guerra. Esto significa, entrenar con aliados solo sera posible en duelos. Mas detalles acerca del fuego amigo sera discutido en cuestion de tiempo.

Hardcore PvP - previamente PvP-enforced


Objetivos del Escenario

  • Personajes pueden atacar matar o influenciar otros en una manera negativa sin restricciones.
  • La opresion de otros es posible y permitida. Ademas, tambien es permitido con tu party o clan sin restricciones.
  • Guerras de clanes, duelos y arenas deberan ayudar a jugadores a batallas organizadas pero no tiene otro significado funcional como en los otros tipos de mundos.

Caracteristicas

  • Personajes pueden ser atacados, dañado, matados o o influenciados en una manera negativa (ejemplo via Paralisis) por otros personajes en tanto no esten en una zona de proteccion o en Rookgaard.
  • No hay sistema de skull.
  • Bloquear con personajes o convocaciones es permitido.
  • Los jugadores ya no ganan bonus de experienciapor matar jugadores.
  • Blessings y Amulet of Loss estan disponibles.
  • Un sistema de guerra. Duelos, arenas, alianzas de clanes seran implementadas en una fecha posterior.


Otras observaciones


El realiniamiento de los tipos de mundos de juego vendra con el sistema de servicio de transferencia y es basado en los objetivos que hemos remarcado en articulo de mayo lo cual dice del sistema de PvP en Tibia.
Ademas, tambien es necesario remarcar la brecha entre los tipos de mundos y reducir las diferencian en algunas importantes caracteristicas base. Esto hara mas facil escoger entre cual mundo quieres jugar. Ellos solo tienen que decidir entre tres tipos de catarteristicas base en donde todos tienen sistema de guerra o blessings.

Tambien mejoramos la descripcion de los tipos de mundos en la documentacion. En adicion, una explicacion de el tipo de mundo sera mostrada cuando el jugador haga su nuevo personaje o inicie una transferencia de mundo.
Jugadores tendran que preveer de que esperar en cada cierto tipo de mundo. En los cuales los mundos de PVP open y hardcore pfrecen mas libertad en PvP, otros jugadores con personajes en estos mundos pueden usar esta libertad para pelear en contra tuya.

Este parche de otoño sera sobre el realiniamiento del tipo de mundo de juego, incluyendo el sistema de guerra y la transferencia de personajes a otros mundos. Aun no hay una fecha establecida, esto sera en cuestion de unas pocas semanas para que esto se libere.

Teniendo en mente los nuevos tipos de mundos juego, cambiarias tu de mundo? Te invitamos cordialmente a tomar parte de nuestra encuesta la cual trae esta pregunta.¡No dudes y has tu voto!

¡Escoge tu nuevo hogar!
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