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Testserver

Test Server

Escrito por Cipsoft (Traducido por Suxuro) on Tuesday 16 June 2009
Queridos Testers,

¡Bienvenidos al Test Server de este verano! Estará online dentro de poco tiempo y, durante los primeros días, solo estará abierto para todos los Gamemasters y Senadores, Administradores de los Fansites, así como para todos los Senior Tutors. El próximo lunes 22 de Junio, todos los tutores que entraron en el equipo a partir del 15 de Junio o antes, podrán entrar en el test server. Esa es, hasta ahora, nuestra fecha.

Ahora, primero que nada, quisiera anunciar que escogeré personalmente de 1 a 5 testers que hayan presentado extraordinarios reportes de errores (bugs) durante la fase de prueba. Eso podría significar tanto una gran calidad constante durante toda la fase, lo cual nos facilite a nosotros encontrar y arreglar dichos errores; así como también podría significar encontrar un error crítico del cual se podría abusar de una forma extrema (lo cual espero que no haya...).
A dichos testers se les obsequiará un trofeo "Golden Bug" especial en el servidor real de Tibia, el cual no es posible conseguir a través de otra manera que no sea presentando excelentes informes de bugs.

Es muy importante que prueben tanto como puedan, y con el mayor esmero posible. Por favor, lean las siguientes instrucciones cuidadosamente sobre como unirse al test server, además de la agenda de prueba. Reporten todos los errores que encuentren dentro del juego con la combinación de teclas Ctrl + Z.
Los típicos bugs incluyen:

- Errores gráficos (Ej. Graficas cortadas, pixeles azules, colores incorrectos del automap)
- Errores del mapa (Ej. Texturas del terreno cortadas, partes de las paredes cortadas)
- Errores en las características (Ej. Los hechizos no funcionan como se supone que deberían funcionar.)
- Errores de los objetos (Ej. Un árbol que se pueda agarrar, una piedra sobre la cual se pueda caminar)
- Errores con los NPCs (Ej. Un objeto se compra por más dinero del que se vende)
- Errores de texto (Ej. Errores tipográficos, errores ortográficos, nombres no adecuados para un objeto)
- Errores de Quests (Ej. Línea de quest sin salida)

En casos que el Cliente sufra un quiebre ("Tibia Error - Debug Assertion"), por favor presionen el botón "Send" en el diálogo "Error Report" que aparece cuando vuelven a abrir el cliente. Si es posible, por favor introduzcan un comentario en el campo apropiado antes de presionar dicho botón, ya que cualquier indicación sobre lo que estuvieron realizando antes del quiebre servirá de gran ayuda para corregir la razón del mismo.

Akananto y yo hemos creado temas en el foro, en los cuales pueden leer las últimas informaciones sobre bugs conocidos y arreglados, además de dar a conocer sus reacciones sobre las nuevas características, y escribirnos en el caso de tener problemas con el Cliente. (Los vínculos serán insertados aquí cuando todo esté listo). Por favor, tengan en cuenta que ustedes no podrán crear nuevos temas para evitar la aglomeración. Sin embargo, suministraremos temas para preguntas, discusiones, entre otros.

Hay Asistentes del Testserver en cada ciudad, los cuales estarán suministrando dinero. Simplemente pregúntales por "money" o "gold", y cada vez que lo hagas recibirás 100k en efectivo.


2. Áreas nuevas y áreas modificadas.

Además de Carlin, en realidad hay muchas otras zonas nuevas o modificadas, ya sea como escenario para nuevas quests, o simplemente renovadas. Aquí hay una lista de los cambios mayores. Las que fueron agregadas solo para quests NO se mencionan aquí - las encontrarán de forma automática una vez que hagan los respectivos quests (y probablemente sólo entonces).

a) Ciudades:

* Ab'Dendriel: Shadow Towers fue modificado.
* Ankhramun: Las Tombs, así como muchas otras estructuras subterráneas: se agregó tierra alrededor de la parte externa de todas las paredes.
* Beregar: Ampliación de la ciudad, así como de las cavernas.
* Carlin: Se modificaron todas las casas/guildhouses, así como las casas de los NPCs, incluyendo el Castillo de la ciudad.
* Edron: Se modificaron todas las casas dentro de las paredes de la ciudad, además de Stonehome.
*Thais: Se modificaron todas las casas dentro de las paredes de la ciudad, además de Greenshore, Fibula, y la mayoría de las guildhouses; se agregó una exhibición de trofeos debajo de la Arena de los Knights para mostrar los ítems que se recompensan únicamente a través de los eventos.
* General: ¡Ahora debería ser imposible lanzar basura en los balcones de las casas de los jugadores desde afuera!

b) Cuevas/Calabozos:

* Se agregó una cueva de Water Elementals debajo de Tiquanda.
* Se agregó una cueva de niveles medios/altos en la montaña de Liberty Bay.
* Se agregó un Dragon Lair al norte de Darashia.
* Se agregó una cueva de Beholders/Gozzlers cerca de Beregar.
* Se agregó una cueva de Medusa/Serpent Spawn en Forbidden Islands.
* Se modificaron las conexiones subterráneas de las cuevas de Tarántulas debajo de Tiquanda.
* Se modificaron las cuevas de Treasure Island, y se agregaron monstruos.
* Se cambió la posición de las cuevas pertenecientes a la línea de quest de Yalahar: "Plague bearer" para suavizar la curva de dificultad.
* Se modificaron las cuevas de Laguna Island.
* Se modificó Demona.

c) Otros:

* Meluna: Se agregó la isla de luna de miel al oeste de Fibula (accesible por bote desde la mencionada península, únicamente hasta un día después de la boda).
* General: Muchos pequeños y delgados ítems son ahora ignorados si los observas. Eso significa que, por ejemplo, un trozo de césped con una pequeña piedra en una esquina, será visualizada como "You see grass" (es decir, "Observas césped") en vez de "You see a stone" (es decir, "Observas una piedra") debido a la gran cantidad de reportes de errores acerca de este trágico problema durante los últimos años.

Por favor, tengan en cuenta que estas modificaciones son, en su mayoría, cambios gráficos o estructurales. Los cambios en los spawns de los monstruos o los cambios en los monstruos en general serán mencionados más abajo.


3. NPCs

Por favor, entablen conversaciones con los siguientes NPCs. Dependiendo de su función, revisen si, por ejemplo, comprar/vender ítems (individuales o en cantidad), así como el intercambio de dinero funcionan como debería. La mayoría de los NPCs, sin embargo, están relacionados con quests, o solamente accesibles luego del cumplimiento de ciertos requisitos. Por favor, revisen el comentario dentro de los paréntesis para mayor información sobre el paradero del NPC.

a) Nuevos NPCs:

* Amarie (Ab'Dendriel, NPC de Quest)
* Eclesius (Sur de Thais, NPC de Quest/Tareas para niveles bajos)
* Grodrik (Kazordoon, NPC de Quest)
* Turian (Sur de Thais, NPC de Quest)
* Rehon (Beregar, NPC de Quest)
* Tehlim (Beregar, NPC de Quest)
* Skip (Treasure Hunt, NPC de Quest)
* Polly (Treasure Hunt, NPC de Quest)
* Skeleton Guard (Treasure Hunt, NPC de Quest)
* Captain Waverider (Treasure Hunt, NPC de Quest)
* Grizzly Adams (Tiquanda, NPC de Quest)
* Telas (Edron, NPC de Quest)
* Scutty (Kazordoon, NPC de Quest)
* Boveas (Mintwalin, NPC de Quest)
* Cerdras (Carlin, NPC de Quest)
* Dreadeye (Necropolis, NPC de Quest)
* Milos (Edron, NPC de Quest)
* Rapanaio (Kazordoon, NPC de Quest)
* Alissa (Meluna, NPC Vendedor)
* Satsu (Meluna, NPC Vendedor)
* Ferryman Kamil (Te lleva a la isla Meluna y de vuelta a Fibula)
* Nienna (Meluna, NPC Vendedor)
* Tanaro (Meluna, NPC Vendedor)
* Llathriel (Ab'Dendriel, NPC de Matrimonios)
* Ferus (Kazordoon, NPC de Matrimonios)
* Finarfin (Ab'Dendriel, NPC de Banco)
* Cillia (Thais, Vendedora de tickets para la Exhibición de Premios)
* Naji (Depósito de Thais, Nuevo NPC de Banco)
* Lucius (Yalahar, NPC de Eventos)
* Jean Pierre (Cerca de la Fortaleza de Marid, NPC de Eventos)

b) Cambios en viejos NPCs:

* Norf, Humphrey, Edala, Pydar, Eremo y todos los guías de las ciudades te ayudan a través de Pilgrimage of Ashes.
* Lynda: Se le agregó la función de matrimonio real.
* Lugri: Se le agregó la función de divorcio, así como misiones de caza.
* Brewster: Se le agregó la función de divorcio.
* Daniel Steelsoul: Se le agregó misiones de caza.
* Riker: Se le agregó misiones de caza.
* Briasol: Se le eliminó las funciones de banquero.
* Tezila: Se le eliminó las funciones de banquero.
* Lokur: Se le agregó funciones de banquero.


4. Monstruos

a) Nuevos monstruos:
Por supuesto, hay nuevos monstruos por entrar en el mundo de Tibia aparte de la Medusa durante el próximo update. En total, hay 17 nuevos jefes, 20 nuevos monstruos que sólo podrás encontrar durante eventos, y 13 nuevos monstruos que harán de tus quests una aventura mucho más difícil. Debido a que estuvimos cortos de tiempo en cuanto a la parte gráfica durante este update y los monstruos no tienen sus sprites nuevos y únicos, no fueron mencionados en el respectivo teaser. Sin embargo, ¡Seguramente encontrarán unas cuantas sorpresas si resuelves todos los quests y participas en los eventos!

b) Análisis de los terrenos de caza:
Aquí están los cambios más relevantes en cuanto a los monstruos y sus hábitats. Si sus niveles y equipamiento lo permiten, por favor pruébenlos y no duden en dejar sus comentarios en el tema respectivo.

* Earth Elemental: Parte del loot en oro fue reemplazado por ítems vendibles.
* Hellspawn: Loot mejorado.
* Marid/Efreet: Daños reducidos; experiencia mejorada ligeramente.
* Zombies: Chupa menos mana; loot mejorado ligeramente.
* Serpent Spawn: Loot mejorado.
* Plaguesmith: Loot mejorado.
* Wyrm: Loot mejorado; experiencia mejorada ligeramente.
* War Golem: Curación reducida; loot y experiencia mejorados.
* Lost Soul: Vida reducida; loot mejorado.
* Grim Reaper: Experiencia mejorada.
* Werewolf: Loot mejorado; experiencia aumentada.
* Cyclops Smith: Loot mejorado.
* Mutated Bat: Daño reducido; loot mejorado; eliminada la embriaguez.
* Water Elemental: Le fue agregado un cadáver, con funciones para la pesca de ítems en el mismo.
* Braindeath: Posibilidad de invocación reducida ligeramente.
* Vampire Bride: Loot mejorado.
* Wisp: Pasó a ser un monstruo de ambiente (huye de los jugadores).
* Sea Serpent: Loot mejorado; eliminado umbral de escape.
* Mutated Human: Veneno ligeramente debilitado; paralización fuertmente debilitado.
* Dark Apprentice: Mayor posibilidad de soltar pociones.
* Dark Magician: Mayor posibilidad de soltar pociones.
* Fire Devil: Experiencia mejorada.
* Quara Constrictor: Loot mejorado ligeramente; debilitado ligeramente.
* Todos los elfos: Loot mejorado.
* Energy Elemental: Loot mejorado.
* Elementals en "Elemental Spheres": Loot mejorado; resistencias debilitadas según las vocaciones que se suponen deben cazar allí.
* Frost Giantess: Mayor posibilidad de soltar small stones.
* Gargoyle: Posibilidad de soltar small stones incrementado en un buen grado.
* Goblins: Menos posibilidad de soltar small stones.
* Ice Witch: Vida incrementada.
* Infernalist: Se le agregó un pequeño daño en combate cerrado; loot incrementado ligeramente.
* Chakoya: Loot reducido ligeramente; ahora son más fuertes.
* Worker Golems: Menos posibilidad de soltar diamantes; más vida.
* Rotworms: Oro reducido ligeramente.
* Ghouls: Oro reducido ligeramente.
* Hellfire Fighter: Loot reducido ligeramente.
* Mutated Tiger: Daño máximo incrementado.
* Mad Scientists: Oro reducido ligeramente; mayor posibilidad de soltar pociones.
* Okolnir: Tiempo de spawn incrementado ligeramente en todos los lugares donde residen los monstruos; número de spawns reducidos.
* Laguna Islands y Banuta: Invasiones ajustadas.
* Chor: Se agregaron más opciones para entrar en el campamento, incluyendo una secreta.
* Yalahar Magicians: Reducidos los spawns de Infernalist de fácil acceso, así como el aumento del tiempo de los mismos; redistribución de algunos lugares dentro de las torres donde residen los monstruos.
* Demons de Yalahar: Se agregaron portales para permitir el acceso solamente sacrificando un Elemental Soil al azar.
* Torres Djinn en Ankrahmun: Reducido el spawn ligeramente; distribución de monstruos mejorada para prevenir los ataques de los monstruos en grandes grupos.
* Dragon Lair de Thais: Tiempo de spawn mejorado (ahora es más rápido).
* Sea Serpents de Svargrond: Distribución de monstruos mejorada.

c) Cambios en las Invasiones:

* Se alteró la ubicación de la invasión de The Horned Fox - Ahora también aparece en diferentes áreas.
* Se alteró la ubicación de la invasión de Demodras - Ahora también aparece en diferentes áreas.


5. Nuevas Quests y misiones

Hay MUCHOS quests nuevos, y ustedes posiblemente no podrán resolverlos todos durante el tiempo del test server. Por lo tanto, deberían enfocarse en dos o tres y probarlos realmente a fondo en vez de intentar apresurarse a través de las misiones. Aquí hay unas pistas para los que van a empezar con los quests:

* Encuentren la casa del sorcerer Eclesius al sur de Thais y conviértanse en su asistente (debería funcionar sólo si son menores de nivel 20). Podrán entonces resolver 5 misiones diferentes diariamente, así como seguir una línea de quest de 6 misiones. ¡Tengan en cuenta que él está algo confundido y es olvidadizo!
* Encuentren a Telas en Stonehome y pregúntenle por una misión para desencadenar una línea de quest, en la cual aprenderás más sobre los misteriosos Golems que vagan por Yalahar.
* Hablen con el Emperador Rehal en Beregar si resolvieron el quest "Justice for All" y pregúntenle por una nueva misión, y así ser enviados a una expedición para encontrar a su hijo perdido.
* Estén atentos por sospechosas invasiones piratas en Liberty Bay, y probablemente encuentren un ítem que nunca antes han visto.
* Hablen con Budrik en las minas de Kazordoon sobre una misión si ya resolvieron "To Outfox a Fox" anteriormente.
* Encuentren a Grizzly Adams al sur del río este de Port Hope y pregúntenle si pueden unirse a su guild "Paw and Fur Elite".
* Encuentren al enano Rapanaio en Kazordoon y traten de averiguar si realmente hay algo detrás de las extrañas historias que les está contando...
* ¡Para los menores de nivel 25, hablen con el guía de cualquier ciudad para que los envíen a una misión llamada "Pilgrimage of Ashes" para obtener todas las "blessings" a un costo reducido!
Recuerden que si avanzan a un nivel mayor de 25 durante la quest (excepto si ya han estado en Eremo), no podrán terminar la misma. Sin embargo, el(la) guía les ofrecerá eliminar el quest de su Questlog.
* Hablen con Lugri (en el caso de que sean nivel 50 o mayor), Daniel Steelsoul (por debajo de nivel 60), Ray Striker (si han terminado la quest "The Shattered Island"), ambos líderes Djinn (dependiendo de cual lado estés) sobre nuevas misiones de caza.


6. Matrimonio

Si ya se han casado en Tibia, deben recordar aún como era la ceremonia de matrimonio con Lynda en Thais. Las nuevas funciones de matrimonio están construidas en esa misma base, pero ahora tienen consecuencias "reales", así que piénsenlo primero antes de casarse.

Ahora podrán escoger entre tres posibles lugares para sus matrimonios: La iglesia en Thais (igual que antes), la capilla de los enanos en Kazordoon (al norte del templo) y en la colina de flor en Ab'Dendriel (noreste de la ciudad). Antes de casarse, compren un traje de bodas (a Norbert en Venore) y un anillo de bodas; de lo contrario, la ceremonia no podrá empezar. Ésta debe ser bastante fácil de seguir, además de que hay varias posibilidades de terminarla con éxito. Al final de la boda, ambos recibirán anillos de boda grabados con su nombres y la fecha de la ceremonia en ellos; y tendrán el derecho de viajar a la isla Meluna (en el bote del NPC Ferryman Kamil en Fibula) en el mismo día de la boda. Un divorcio puede ser llevado a cabo ya sea con el NPC Lugri al norte de Thais o con Brewster en Port Hope, y también debería ser fácil de realizar. Por favor comprueben en particular los siguientes aspectos:

* No debería ser posible casarse sin tener en mano los ítems requeridos.
* No debería ser posible casarse si tú O la otra persona ya está casada con alguien.
* Debería, sin embargo, ser posible casarse con alguien después de un divorcio, sin importar quién se divorció de quién.
* Sólo es posible casarse con alguien que esté online en el mismo momento (aunque no necesariamente parado(a) a tu lado).
* Es posible divorciarse de alguien que NO está online (y solo los anillos que TU cargas serán destruidos durante el proceso).
* Casarse con alguien del mismo sexo es posible, sin embargo, no puedes casarte contigo mismo.
* No es posible que contraiga matrimonio contigo sin tu consentimiento (no es posible la interrupción de personajes newbies).
* La ceremonia debería ser visible en su totalidad por la audiencia en el Default Channel.
* La isla Meluna en su totalidad es una zona de protección, sin regeneración. Puedes estar más de un día en la isla luego de tu boda, con la condición de que no salgas de esta. Si lo haces, no podrás volver a la isla hasta que te cases de nuevo.
* Luego de un divorcio, ambos personajes deberían perder el derecho a usar el traje de bodas (el outfit).
* Si un personaje casado es rookeado, su estado civil se mantendrá.

Creo que eso es todo. ¡Diviértanse!


7. Nuevos eventos e ítems:

Hay dos nuevos eventos - uno para el mes de Agosto y otro para el mes de Noviembre. Usualmente no los damos a conocer, pero ya que ambos son largos y su funcionalidad requiere ser probada, decidimos permitirles probarlos.

El Evento de Cocina tiene lugar en un lugar previamente inaccesible cerca de la fortaleza de Marid. El NPC Jean Pierre es un chef y felizmente les va a dar a conocer el secreto de sus recetas.
Una vez que hayan echo esta línea de quest por primera vez y hayan cocinado 10 platos, pueden recrear cada uno UNA vez al año.

El Evento "Lightbearer" (portador de luz) es un gran espectáculo que requiere muchas personas en el server para trabajar juntos durante un largo período de tiempo. La idea básica es mantener 10 luces encendidas por 5 días usando regularmente antorchas mágicas en ellas (cada dos horas). Sólo pueden usar su antorcha una vez en cada tazón de luz. Si solo una luz se apaga, el evento se pierde y fuertes criaturas demoníacas, así como fastidiosas esencias de oscuridad entrarán en Tibia por medio día. Sin embargo, si realmente consiguen mantener las luces encendidas... bueno, no les diré que pasará entonces, pero algo bueno. El evento en el test server comenzará el 21 de Junio donde se encuentra Lucius, en el "Magician Quarter" de Yalahar - pero nada serio pasará hasta el día 22 de Junio luego del server save. Sé que tienen que trabajar y estudiar y todo lo demás, pero..¿Quién sabe? ¡Tal vez lo pueden conseguir! Y sino, véanlo como una práctica para el server real.

En cuanto a los nuevos ítems: También hay muchas nuevas adiciones que no daré a conocer aquí, como de costumbre. Ustedes deben ser capaces de obtener la mayoría de los nuevos ítems durante las pruebas. Aquellos que han finalizado el Explorer Society Quest deben ser capaces de comprarle valiosos "crown backpacks" como recompensa ya sea a Angus o a Mortimer.
Si han finalizado una de las quests de "Secret Service" - y se habrán preguntado qué diablos hay dentro de ese paquete - ahora podrán abrirlo y recibir un dispositivo especial. ¡Por favor usen ese aparato sobre cualquier objeto que se les ocurra!


8. Protection Zones (Zonas de protección) ajustadas:

Hemos decidido hacer algunos lugares en tibia más seguros, especialmente aquellos que fueron predestinados para asaltos porque la gente usualmente caminar por allí con un montón de dinero en sus bolsillos. Aquí está lo que ha sido modificado:

* Thais: Se agregó una zona de protección en el salón del trono y en la torre superior del castillo.
* Kazordoon: Se agregó una zona de protección en el salón del trono.
* Carlin: Se agregó una zona de protección en el castillo.
* Edron: Se agregó una zona de protección en el piso sobre el depósito (incluyendo el banco y la oficina postal).
* Ab'Dendriel: Se agregó una zona de protección en la oficina postal; se agregó un nuevo banco en el depósito.
* Ankrahmun: Se agregó una zona de protección en la pirámide donde se encuentran las tiendas y en la sala de Promotion.
* Darashia: Se agregó una zona de protección en el palacio del Califa.
* Port Hope: Se agregó una zona de protección en el edificio donde se encuentran las tiendas.
* Svargrond: Se unió el banco y la oficina postal en un solo salón. Ahora es una zona de protección.
* Venore: Se agregó una zona de protección en el pequeño depósito al noreste de la ciudad (incluyendo el banco y la oficina postal).
* Yalahar: Se agregó una zona de protección en el edificio donde se encuentra el banco y la oficina postal.

Pueden probar todas las zonas de protección usando el nuevo "ícono de zona de protección" que se muestra en el cliente (la paloma blanca en un círculo azul). De esa forma sabrán finalmente si están en una de las mencionadas zonas o no. También, existe un nuevo ícono (espadas rojas cruzadas) para simbolizar si puedes o no puedes entrar en una zona de protección (una variante más severa del simple "logout block" - espadas blancas cruzadas). ¡Por favor comprueben si sirven como deberían!


9. Cambios en el Sistema PvP y otras características nuevas:

Pueden encontrar una lista extensiva de las nuevas características relacionadas al cliente - o al server- como por ejemplo el nuevo canal "Server Log", en el tema de Akananto.
Además, los ajustes del sistema PvP están descritos en detalle por Craban en el tema respectivo.

Por favor lean esos temas y prueben las características como corresponde.

¡Gracias por su ayuda, y diviértanse!