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Black Skull

Update Teaser: Expansión del sistema de Skulls

Escrito por Cipsoft (Traducido por Etorix) on martes 26 mayo 2009
En nuestro segundo update teaser, queremos darte una vista previa sobre los primeros pasos que vamos a tomar para lograr las metas que indicamos con respecto al sistema de PvP. Como pueden leer en el articulo destacado “PvP en la mira”, nos acercamos a la re-evaluación del sistema PvP de Tibia con el debido cuidado ya que estamos conscientes de la complejidad y la controversia de este tema. Así pues, tratamos de involucrarte, a la comunidad Tibiana, en esta re-evaluacion justo desde el inicio. La reacción de la primeras discusiones publicas formaron las bases de nuestras discusiones internas. Muchas semanas atrás, presentamos 2 de las ideas que surgieron en estas discusiones en las notas de desarrolladores. Los comentarios, dudas y sugerencias que emergieron de estas discusiones en nuestros temas designados nos ayudaron a hacer algunos ajustes y llegar a una decisión final.

Como ya hemos mencionado antes en nuestro foro de discusión, hemos dejado la idea de introducir zonas de Non-PvP en los mundos PvP normales debido a las numerosas criticas recibidas. Aun así muchas zonas de protección y lo que puedes encontrar ahi cambiaran un poco. Por ejemplo, el NPC Lokur en el depot de Kazordoon esta entrenado sus habilidades como banquero. Así que en adición a su trabajo como cartero también te ofrecerá el servicio de banco después de la update. En Ankrahmun y Port Hope, por ejemplo, algunas tiendas se convertirán en zonas de protección. Aun mas, los lugares de Promoción serán convertidos en zonas de protección. También, los Tibianos de la realeza no toleraran mas violencia en sus dignificados cuartos.

Generalmente hablando, las opiniones que recibimos sobre el concepto de la black skull fue muy positiva aun cuando algunos aspectos fueron criticados. La mayoría de los jugadores que tomaron parte en la discusión aprobaron la idea general de reemplazar el baneo por matar jugadores de manera excesiva e injustificada por castigos en el juego. De cualquier modo, nuestra idea de una muerte instantánea al momento de que el personaje recibe una black skull fue recibida con excepticismo considerable. Consideramos sus argumentos cuidadosamente, revisamos nuestro concepto, e hicimos varios ajustes con respecto a los puntos de critica.

Con la update de verano, removeremos los bans por matar jugadores de manera excesiva e injustificada, no existirán mas. Aun así, restricciones dentro del juego son necesarias para asegurarnos de que no se salga de nuestras manos. Aun cuando matar jugadores esta permitido en mundos PvP queremos evitar la matanza desenfrenada, así pues decidimos concentrarnos en el sistema de skulls y desarrollarlo mas: La black skull sera agregada al sistema actual de skulls con la update que viene.

Skulls May


Si alcanzas el doble del numero de asesinatos injustificados que necesitas para tener red skull, tu personaje recibirá una black skull por 45 días. Desde que el personaje mostró una actitud agresiva de sobremanera al matar demasiados jugadores sin marcar, tendrá que enfrentar severas consecuencias en el juego. Desde luego una black skull tendrá los mismo efectos que una red skull, En adición un personaje con black skull no sera capaz de apuntar a un personaje sin marca por toda la duración de la black skull (45 dias) ni tampoco podrá usar hechizos agresivos de área como waves, beams o strikes que no estén apuntando a un objetivo fijo, runas de area agresivas, burst arrows, hechizos de convocación, undead legion ni runas de convince. También, el recibirá el daño entero de PvP, es decir el 100% de daño en vez del 50%, así que seria mejor que se quedara al margen de conflictos.
Aun mas, si un personaje con black skull muere, aparecerá en el templo con no mas de 40 hitpoints y 0 de mana. Así que ir por las calles se convertirá en algo bastante peligroso para los black skulls, seran una presa fácil entonces.


Pero hay mas cosas que van a cambiar sobre el sistema de skulls. Si un grupo entero de jugadores ataca y mata a un jugador sin marca, todos deberán ser castigados por el asesinato injustificado. Así que los últimos 20 provocadores de daño en los últimos 60 segundos antes de la muerte seran contados como asesinos y aparecerán en la pagina de información de personaje de la victima.

También pensamos que los personajes deben tener una oportunidad de defenderse a si mismos sin consecuencias negativas en caso de un ataque. ¿porque deberías de ser castigado con un bloqueo a zonas de protección si el acto agresivo no fue cometido por ti mismo?
Desde el update de verano en adelante, seras capaz de dar pelea sin tener un bloqueo a zonas de protección si alguien te ataca, aun si logras matar a tu atacante. Así que si eres emboscado y decides devolver el ataque pero te das cuenta que es mejor correr, seras capaz de guarecerte en las zonas de protección.

Los personajes con black y red skull también podrán defenderse a si mismos si son atacados, pues atacar a un personaje marcado resultara en una yellow skull. Como sea, con una black skull solo podrá usar ataques que necesiten ser apuntados a algún personaje en especifico.
Por favor noten que defenderse sin tener un bloqueo a las zonas de protección no sera posible en mundos PvP enforced, solo aplica a mundos PvP normales.

También, dos símbolos adicionales serán introducidos con la update: un simbolo del bloqueo de zonas de protección aparecerá como otra versión del símbolo del bloqueo para salir del juego. Y un nuevo símbolo aparecerá si tu personaje se para en una zona de protección. Así ya no tendrás que adivinar si estas dentro o fuera de las zonas de protección.

¡Cuidate de la black skull!
Tus Community Managers