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Pvp in Foucs

PvP en la Mira

Escrito por Tibia (Traducido por Waime) on viernes 01 mayo 2009
El año pasado, dos grandes temas Tibianos fueron puestos para la discusión pública: el sistema PvP y las penalizaciones por muertes en Tibia. Nosotros preguntamos acerca de tu opinión en aquellos dos asuntos y quisimos saber que era lo que te gustaba y disgustaba al respecto. Muchos jugadores participaron en esas discusiones y contribuyeron con unas respuestas valiosas; detalles acerca de los inconvenientes y puntos débiles y propusieron ideas de cómo cambiar la situación para mejor.
En este articulo oficial, nos gustaría decirte un poco más acerca de las discusiones internas que siguieron a las públicas. Queremos darte una descripción general de las metas que establecimos para la re-evaluación y ejemplificar cuán difícil es algunas veces para lograr un consenso. Como puedas saber, decidimos manejar el sistema de PvP y la penalización por muerte juntos, debido a su relación tan cercana. Sin embargo, nos gustaría concentrarnos en el sistema de PvP en este artículo, debido a que ya hemos hablado acerca de la penalización por muerte y las blessings con el parche de primavera.


Una base solida


En un comienzo en la discusión pública acerca del sistema de PvP de Tibia, se hizo evidente que las opiniones entre los jugadores estaban divididas en lo que concierne en la situación actual en los mundos PvP, llegando en algunos casos a ser ampliamente divergentes los puntos de vista. Sin embargo, esto no fue realmente una sorpresa, ya que cada servidor PvP es único de algún modo, y tus experiencias personales poseen un gran impacto en tu punto de vista. Para muchos jugadores, el sistema PvP es una parte esencialmente importante de Tibia, que se encuentra altamente cargada con emociones, tales como el suspenso, la excitación y la diversión.
Existen muchas motivaciones para pelear en PvP, solo para nombrar algunas palabras claves que se encuentran en la discusión pública: desafío, competición, prestigio, amistad, pero también poder, venganza, loot, la pérdida de la víctima, o celos. Considerando que muchos jugadores enfatizaron la importancia de el principio: “¡Mata a quien sea, cuando sea, donde sea!”, también hay muchos jugadores que pidieron por mayores restricciones.

Pvp competiton


En muchos mundos PvP, pareciera que la regla general de Tibia se hubiera convertido en una virtud olvidada y abandonada.
Muchos jugadores sufren por la opresión de otros más poderosos y a menudo, organizados en grupos y redes. En una encuesta realizada en Febrero, casi el 43% de todos los votantes dijo que ellos se sienten oprimidos y que no pueden manejar la situación. En contraste, el número de votantes que se describe a sí mismo como opresores el realmente bajo, solo un 7% aproximadamente. Aun así, mucho poder se encuentra concentrado en las manos de pequeños grupos, y esto les permite oprimir un gran número de gente o incluso gobernar servidores completos.
Realmente apreciamos las diversas respuestas que recibimos. Las diferentes perspectivas, posiciones y motivaciones entregaron una base solida para la discusión interna y el entendimiento de los problemas.

Discusión interna


Los miembros de CipSoft de diferentes departamentos tomaron parte en la discusión interna, la cual se encontró liderada por el equipo de control de productos. Los participantes tuvieron diferentes antecedentes y experiencias en el PvP. Algunos de ellos cayeron como víctimas del asesinato de jugadores al azar, y del abuso de poder en más de una ocasión, otros realmente disfrutaron del PvP, y otros incluso se pusieron a matar a otros jugadores al azar.
Pero antes de empezar a discutir todo en detalle, nos concentramos en definir las metas que queríamos lograr con la re-evaluación del sistema PvP. Ellos estaban allí para influir y guiar nuestra discusión. Para definir metas, primero tuvimos que contestar una pregunta fundamental acerca de los mundos PvP: ¿Qué clase de lugar deberían ser, o más bien, que clase de lugar no deberían?

Pvp mobbing


El asesinato de jugadores es algo permitido en los servidores PvP y si tu creas un personaje, deberías estar consciente que es probable que seas matado por otro jugador. Sin embargo, los mundos PvP no deberían ser lugares donde el asesinato es desenfrenado, donde la presión de otros jugadores y los frenesíes de matanza son de ocurrencia diaria. El sistema de calaveras ya restringe a los jugadores hasta un cierto punto para que no llegue a estar fuera de control. También está claramente establecido en el comentario de la regla general de tibia que “no deberías abusar de tu poder para oprimir a otros y forzarlos para jugar bajo tus propias reglas.”

Definir Objetivos


Tibia es un juego, que está hecho para entretener. Los jugadores deberían disfrutar el tiempo que ellos gastan en Tibia. Es muy alarmante el oír que más y más jugadores oprimidos piensan dejar el juego, o que ya lo han abandonado porque no pueden disfrutar el juego. Entonces, ¿Cómo lograr un balance entre un PvP que es excitante y desafiante y un PvP que es justo y no es abierto al abuso como lo es ahora?
Nuestras metas tenían que cubrir todos esos aspectos y finalmente llegamos a las siguientes directrices para nuestra re-evaluación del sistema de PvP en Tibia:

1. Reducir las posibilidades de oprimir a otros

Como ya se menciono, el sistema PvP actual, deja mucho espacio para tomar la libertad de alguien y forzarlo a jugar bajo tus propias reglas. No debería ser posible el hecho de arruinar completamente la experiencia de juego de los otros y destruir su diversión bajo amenazas.

2. Reducir la frustración causada por las muertes

Morir está hecho para ser una experiencia dolorosa, algo para recordar. Sin embargo, si el nivel de frustración es demasiado alto, lo más probable es que todo termine en consecuencias negativas. Puede asustar a los jugadores al punto de dejar el juego, o puede incitarlos a recurrir a herramientas ilegales para recuperar el tiempo perdido. Más aún, mientras más pierdas por una muerte, es más lo que le temes. Si alguien te amenaza con matarte una y otra vez, lo más probable es que cedas bajo la presión por el temor que implica la muerte.
En el parche de primavera, redujimos la penalización de muerte y cambiamos el sistema de las blessings. Hasta ahora parece que la reducción fue bien balanceada, ya que casi el 69% de los jugadores que tomaron parte de nuestra encuesta acerca de las funciones del parche de primavera dijeron que ellos gustaron de la reducción de la penalización por la muerte.

3. Reducir la agresión.

Una encuesta ya ha mostrado que la atmosfera en Tibia es considerada como agresiva por muchos jugadores. Aquí nosotros vimos una necesidad de acción ya que queremos entregar un juego entretenido con una experiencia de juego única y positiva. Los jugadores agresivos también tienden a estar más involucrados en el comportamiento destructivo y en las violaciones de las reglas, lo que hace que sea aún más importante el hecho de reducir la agresión. Como puedes leer en el comentario de la regla general de Tibia: “Si el comportamiento destructivo y agresivo más que algún otro es el que te hace sentir bien, entonces este no es el lugar para ti.”

4. El PvP debería ser emocional, desafiante, pero también justo

Nos gustaría mantener la excitación y diversión en el PvP, el suspenso que corre por tu espina hacia abajo durante la batalla, donde no sabes si tu personaje saldrá vivo o no. El PvP no debería ser fácil como un pastel, sino que necesita ser desafiante y necesitar algo de habilidad para manejarlo y convertirte en un maestro. Adicionalmente, las peleas PvP deberían ser justas. Nuestras medidas anti-trampas nos ayudarán a completar esta meta, ya que hay muchos jugadores que usan herramientas para hacer trampa al pelear en PvP, debido a que no poseen la habilidad que se necesita para pelear justamente en batallas PvP. De cualquier modo, nuestra herramienta de detección los atrapará.

5. Ofrecer alternativas y opciones adicionales

Si los otros te oprimen y no hay forma para ti para escapar de esa situación, lo más probable es que te rindas tarde o temprano. Alternativas y opciones adicionales ofrecen una salida. Para jugadores que están interesados en medir su propia fuerza con otros, un modo de guerra o duelo vendría a ser útil. Tales combates serían basados en acuerdo mutuo. Nosotros no queremos restringir mucho la libertad del PvP en aquellos mundos PvP, entonces proveer alternativas y caminos para optar es también una meta importante. En este punto, nuevos tipos de servidores y escenarios de PvP regulados, son también opciones interesantes que merecen ser consideradas. Hablando generalmente, también nos gustaría ofrecer más formas de usar el tiempo en Tibia y proveer una mayor variedad de metas, las cuales no se encuentran relacionadas con el PvP.

6. Tibia es un juego Duro, ¡Manténganlo así!

Sea cual sea el plan de carga, este es uno de los máximas importancias a tener en cuenta. Tibia es un juego que requiere desafío, y seguirá siendo así en el futuro.
Como puedes imaginar probablemente, encontrar un consenso es una tarea difícil algunas veces. Las opiniones también difieren entre los miembros de CipSoft incluso cuando todos nosotros estamos trabajando en las mismas metas. Para abordar todos los puntos que se discuten en detalle, tomaría más allá del alcance de este artículo. Por lo tanto hemos escogido un ejemplo que te mostrará los pros y contras que se cancelan los unos a los otros algunas veces.


¿Revisar Exiva o no?


En la discusión pública, el hechizo Exiva fue un punto ardiente, ya que se encuentra relacionado cercanamente al PvP. Muchos jugadores fueron de la opinión que una revisión y restricción de Exiva es absolutamente esencial para cortar el abuso de poder.
De cualquier modo, también hay muchos jugadores que objetaron lo anterior por muchos motivos. El hechizo Exiva te permite localizar otros jugadores en un tiempo más corto. Esto viene a ser útil cuando buscas a tus amigos, por ejemplo, o cuando quieres saber si tus enemigos en guerra se han reunido. Asimismo, también hace posible el poder cazar a un jugador. Esto significa que siempre que esté online, puede ser encontrado y no hay forma para el de esconderse del Exiva.

Exiva fa may


Los argumentos levantados por ambas partes, fueron también apuntadas en nuestra discusión interna, y ponderaremos finalmente sobre estas. Muy pronto quedo claro que las opiniones sobre el Exiva diferían dentro de los participantes en nuestra discusión interna, y que encontrar un consenso estaría muy alejado de ser fácil. ¿Entonces, cuales argumentos se levantaron a favor de una revisión del Exiva y cuales fueron traídos en contra? Las ideas generales sugeridas por muchos jugadores fue restringir Exiva de una forma u otra. Nosotros discutimos muchas proposiciones diferentes en como revisarlo:
  • Reducir el rango del hechizo, por ejemplo, que solo funcionara en la isla que fue conjurado.
  • Reducir la exactitud del hechizo de modo que no será posible seguir a un jugador efectivamente.
  • solo un grupo de personajes pueden ser encontrados con Exiva: personajes en tu lista blanca que han aceptado estar en esa lista, además de los miembros de guild, miembros de la party, personajes con calavera y jugadores con Soulfire. Algunos jugadores también han sugerido de hacer la aparición del nombre de tu personaje en la lista “¿Quien está Online?” como opcional, así como también tu estado de conexión dentro del juego y en la página web.
  • Introducir al juego un hechizo o runa que contrarreste el Exiva y permita al personaje esconderse de ser encontrado.

    La pregunta clave aquí para nosotros fue: ¿Cómo puede un Exiva revisado afectar a los opresores y a las víctimas? ¿Cuáles podrían ser los beneficios e inconvenientes con respecto a nuestras metas? Nos gustaría darte una descripción general de los pros y contras que fueron levantados en la discusión interna.


    Exiva revisado para los opresores

  • Beneficios para nosotros enfocado a nuestras metas
    Un Exiva revisado podría limitar el poder del hechizo y así hacerlo más difícil para los opresores para encontrar a sus víctimas y cazarlas. Esto vendría a ser un paso importante en la dirección correcta con respecto a la primera meta: reducir las posibilidades de oprimir a otros.
  • Inconvenientes con respecto a nuestras metas
    En una típica situación de abuso de poder en los mundos PvP, un jugador que se encuentra solo, tiene que enfrentarse a un poderoso grupo de jugadores, muchas veces una red bien organizada. Reduciendo la exactitud o el rango del hechizo podría tener simplemente un efecto pequeño, si es que existe efecto alguno. Tu solo tendrías que dejar suficientes exploradores a través de las tierras de Tibia, y después de unos pocos minutos tú aún te encontrarías permitido para deducir la localización del personaje que estas buscando. Esto probablemente tomaría un poco más de tiempo para encontrar a alguien con Exiva, pero aún así, el beneficio de tiempo no sería lo suficiente como para desalentar a los opresores.
    Incluso con un hechizo que contrarreste al Exiva, o éste funcionando solo para ciertos grupos de personas, aún sería posible para localizar o emboscar a alguien. Como se mencionó anteriormente, los grupos de abuso están usualmente bien organizados y conectados, y con ellos, muchos miembros y colaboradores. Si ellos saben dónde está tu casa, donde te gusta cazar, quienes son tus amigos, ellos probablemente puedan encontrarte incluso sin Exiva. Ellos solo tendrían que colocar un par de exploradores al frente de tu residencia para esperarte, por ejemplo.


    Exiva Revisado para las Victimas

  • Beneficios concernientes a nuestras metas
    Podría darles a los jugadores una oportunidad de escapar y esconderse. Ofrecería una forma de salir, una alternativa. Algo que queremos completar con nuestra cuarta meta: Ofrecer alternativas y opciones adicionales.
  • Desventajas respecto a las metas
    Actualmente, Exiva no es solo usado por abusivos para localizar sus víctimas. Una víctima puede también usar Exiva para ver si alguno de sus enemigo se está acercando o si se encuentra en los alrededores. Con un Exiva revisado, sería difícilmente posible localizar a sus enemigos para una víctima, mientras que aún sería posible para un grupo organizado localizar sus víctimas en un tiempo razonable.


    Efectos colaterales

  • Reducir el poder del Exiva, haría el juego aún más interesante nuevamente, ya que se necesitarían habilidades para localizar, seguir y encontrar a alguien.
  • Una revisión afectaría también a los jugadores en las guerras. Haría más difícil hallar al enemigo en una batalla. Además si la lista de “¿Quién está Online?” fuera también opcional, tú no podrías saber más cuantos miembros de las guilds enemigas se encuentran online. A fin de cuentas, las batallas serían menos predecibles con mayores efectos de sorpresa.
    A algunos jugadores probablemente les gustarían las nuevas medidas, mientras que otros las rechazarían.
    Cabe tomar en cuenta que como sería mucho más difícil localizar a alguien, también sería más difícil poder vengarse de alguien que haya cometido ciertas acciones, como por ejemplo, robar un loot.
    A fin de cuentas, sería más difícil y consumiría más tiempo encontrar a otro jugador si Exiva fuera limitado, pero ¿eso realmente pararía a los opresores de huntear a alguien? Nadie puede respondernos a esta pregunta con suficiente certeza. Así, una decisión final en el Exiva no ha sido hecha aún, y el consenso se ve difícil de lograr, ya que los pros y los contras se balancean los unos a los otros. También hay otras ideas de cómo cargar el sistema PvP que actualmente pareciera ser más factible.

    Proceso en curso


    Entonces, como puedes ver, aun hay un camino largo por recorrer y la re-evaluación del sistema PvP está lejos de ser completado aun. La opresión de los jugadores y los asesinatos masivos a jugadores, fueron descritos como algunos de los problemas que causan mayor presión en los servidores PvP.
    Dejando de lado al hechizo Exiva, hemos discutido muchos aspectos diferentes al sistema del PvP, como por ejemplo, el sistema de las calaveras, el poder de equipos, asesinatos masivos al azar y guerras. Nosotros evaluamos las respuestas y proposiciones que hemos recibido de jugadores cuidadosamente, siempre considerando nuestras metas en el PvP. Zonas No PvP, cuadros sin zona de protección para la defensa personal, calaveras negras, que las muertes cuenten para todos aquellos que hicieron daño, estas ideas y conceptos parecen prometedoras en las discusiones internas y fueron presentadas en las notas a desarrollar en nuestro panel de discusiones.

    Skulls fa may


    Desde que dichos cambios podrían afectar el PvP en tibia bastante, nos gustaría involucrarte en el proceso de desarrollo y preguntarte por tu opinión. Una decisión final no ha sido hecha aun. Sin embargo, la re-evaluación del PvP es un proceso en marcha y abierto al cambio. Las metas que definimos nos guiaran en nuestra jornada y estamos confiados lograremos mejorar la situación considerablemente: Preservar lo que es bueno en el sistema de PvP de Tibia y cambiar lo que necesita ser cambiado.


    ¡Por un mejor Tibia!
    Tus Administradores de la Comunidad.