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Tibia Noticias

Segundo Adelanto del Patch: Stamina, Contador de Expeirencia y Más

Escrito por Tibia (Traducido por Gravis Mors) on domingo 15 marzo 2009
En nuestro primer adelanto del Patch, introducimos algunos de los cambios que vendrán el próximo Miércoles, Marzo 18, en la tarde. Pero tenemos más cosas listas para ustedes y nos gustaría presentarles qué más deben esperar.

Como probablemente saben, el tiempo que le queda a cada personaje hasta que esté muy cansado para ganar experiencia mientras caza se llama Stamina. Hasta ahora, los personajes podían cazar hasta 56 horas antes de dejar de ganar puntos de experiencia. Sin embargo, se hizo evidente que estas 56 horas no eran el límite que necesitábamos. Con el Patch, la cantidad máxima de Stamina se reducirá de 56 a 42 horas.
Para regenerar Stamina, el personaje deberá estar desconectado. La regeneración empezará 10 minutos después de desconectarse. De ahí en adelante, el personaje ganará 1 minuto por cada 3 minutos que esté desconectado. Por esto, demorará un poco más después del Patch.

Aquí viene la parte espcial: Dentro de la primera hora (la hora 42), los jugadores premmium recibirán un bono de experiencia de 50%. Entonces la cantidad de experiencia recibida al matar una criatura crecerá considerablemente durante esta hora. En los mundos PvP-Enforced, este bono no aplicará a la experincia recibida por matar a otro jugador.
Por este bono, será más fácil para los jugadores que no tienen mucho tiempo para jugar para estar al tanto con otros. Sin embargo, tomará más tiempo regenerar la hora 42, ya que se gana más experiencia con esta. Por cada 12 minutos que estés desconectado, ganarás 1 minuto de Stamina.
Recuerden que todavía ganarán menos experiencia de criaturas en las últimas 14 horas: de ahí en adelante, las criaturas dejarán sólo la mitad de los puntos.

Para balancear más las luchas entre criaturas y jugadores, agregaremos una demora de 2 segundos a atacar o usar hechizos ofensivos luego de teletransportarse. Esto significa que cuando uses un teleport, cambies de piso, entres a una habitación por medio de un portal, viajes con un NPC, uses el hechizo de Levitate o te expulsen de una casa, por ejemplo, no podrás atacar o usar hechizos agresivos por 2 segundos.
Las criaturas ahora van a tener tiempo suficiente para atacarte si cambias de piso y esperan a que los ataques. Esto significa que hacer stairhopping sin ser golpeado por criaturas no funcionará a menos que solo cambies de piso para mirar pero no para atacar. ¡Asegúrate de que puedas manejar las criaturas que te esperan antes de entrar a un lugar!

¿No creen que las criaturas invisibles deberían ser invisibles para todos los juagdores? Nosotros sí. Por eso, agregaremos invisibilidad verdadera para las criaturas, algo que afectará mayormente a los jugadores que hacen trampa para atacar a estas criaturas. Este es nuestro mensaje para ustedes: El cliente de Tibia no contendrá información sobre las criaturas invisibles. Será imposible coordinar runas de misil en una criatura invisible.

De último pero no de menor importancia, aquí viene la cubierta del pastel: Implementaremos un contador de experiencia que te dará información sobre la experiencia que necesitarás para el próximo nivel. Además, calculará el número de experiencia por hora que te dirá cuanto más deberás cazar para llegar al próximo nivel con ese radio de experiencia/tiempo. El cálculo estará basado en la experiencia conseguida en los últimos 15 minutos.
¿Dónde encontrar el contador? En la ventana de Skills, bajo la experiencia, se implementará una barra de progreso. Se puede esconder como cualquier barra de la ventana. La nueva información ser mostrará como una tooltip cuando pongas el ratón sobre la barra. En el menú de contexto de la ventana de skills, encontrarás una opción para reiniciar el contador cuando quieras.

Finalmente, con este Patch te invitamos a otra semana de experiencia doble. Justo como la última vez, se otorgará el doble de puntos de experiencia obtenido al matar criaturas. Empezará con el Patch y acabará el próximo Miércoles, Marzo 25, a la hora del server save.

¡Prepárenze para el Patch de Primavera!
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