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Graphic artist

Vista sobre el hombro de los Artistas Graficos

Escrito por Tibia (Traducido por Zenay) on domingo 08 marzo 2009
Frecuentemente presentamos a las nuevas criaturas en adelantos especiales antes de que sean implementadas con una actualización. Además de algunos fragmentos y piezas acerca del monstruo, le damos más sabor con conceptos de arte y una captura de la criatura en el juego para darles una primera impresión de lo que viene. El concepto de arte y los sprites del monstruo son casi siempre creadas por nuestro artista gráfico Jan como ya hemos explicado en el artículo acerca del equipo de contenido.

Pero nuestra comunidad también es muy creativa y varios jugadores expresan su creatividad a través de los Fan Art. Ya hemos recibido varias preguntas acerca de las gráficas de Tibia y varios jugadores obviamente mostraron un gran interés en el proceso completo de crear gráficas en el juego y obras de arte.
Hace unos pocos días, Jan nos permitió a las Manejadoras de Comunidad espiar sobre su hombro cuando el trabajaba en el concepto de arte y el sprite de una nueva criatura de Tibia que será implementada este verano. Nos mostró paso-por-paso a través de la creación del concepto de arte y el sprite de la criatura. Por supuesto, quisimos compartir esta exclusivo avance contigo y en la próxima entrevista obtendrás muchos grandes consejos directamente del artista.

Entrevista con el artista gráfico Jan

CMs: Bien, Jan, vamos directo al grano. ¿Qué vas a dibujar para nosotros? ¡Tenemos mucha curiosidad y no podemos esperar más!
Jan: Después de una pequeña charla con la familia del equipo de contenido, hemos decidido que una Medusa podría ser muy genial tenerla. La Medusa es una criatura mitológica proveniente de la Mitología Griega, pero varias adaptaciones han encontrado su camino en varios juegos de fantasía, I creo que es hora de una versión Tibiana, así que vamos.

CMs: ¡Ciertamente! Así que accediste a Medusa. ¿Hay alguna pauta que tengas que seguir referente al diseño? La criatura tiene que encajar en las configuraciones de Tibia, por supuesto, ¿pero hay algo distintivo en una Medusa?
Jan: Obviamente, las serpientes que forman su cabello son una característica, muy característica que tiene que haber para reconocerla. De hecho, debe estar claramente visible o, para hablar, "visualmente legible" cuando creo una criatura en el juego. Ya que no quiero que la gente confunda una Medusa sólo con otra bruja con un mal corte de cabello, usaré un montón de distintas escalas para las serpientes, haciéndolas bastante largas en relación del resto del cuerpo. Así que, con esa idea en la cabeza, haré un bosquejo de ella en mi cuaderno de bosquejos.

CMs: ¿Podemos ver tu cuaderno ahora que los bosquejos están listos?
Jan: Aquí están.

CMs: Wow, increíble, hay varios grandes bosquejos, ahora son verdaderos tesoros, ¿nos lo podemos quedar? No, sólo bromeábamos. Probablemente seguirás necesitando el bosquejo, ¿no?

Jan: Sí, el bosquejo con el lápiz me dará una buena idea de las características que quiero tener, su larga cabeza y cara con grandes serpientes proviniendo de los lados y una cobra hacia atrás, su larga capa como un vestido sus raros y nervosos brazos con un unas manos como garras, y una pequeña serpiente saliendo de la capa en la parte de abajo, como una cola.

CMs: Realmente se ve atormentadora, esperamos no convertirnos en piedra si seguimos viendo el dibujo. Y por si acaso, pareciera que ella está a punto de empezar a girar una serpiente como una boa en su mano - ¡que vil!
Jan: Hehe, parece que el bosquejo es bien recibido, es hora de ponerlo en PhotoShop. También me gusta su pose y la actitud que emana a lo lejos, así que voy a volver esto una pulida pieza de concepto de arte. Una cosa de la que me doy cuenta es que no dibujé una cabeza simétrica en términos de cuantas serpientes vienen del lado derecho e izquierdo, pero puede ser fácilmente enmendado una vez que esté escaneado.

Drawing Medusa steps


CMs: ¿Así que lo escaneas y luego llenas el bosquejo con color como en un libro de colorear?
Jan: De hecho, usualmente trabajo en grayscale (escala de grisáceo) primero antes de colorear. La razón es que es mucho más fácil controlar los colores en una imagen de esa manera, una vez que los valores estén bien, no será difícil agregar color luego. El valor es un término que define el rango de luminosidad y oscuridad en una imagen. En esta etapa es muy importante desarrollar las formas de mi criatura, hacerlas claramente legibles y darles una ilusión de volumen para cada figura que maquilla mi criatura y a ella en sí. Ya he indicado algunos efectos atmosféricos, pero esta pieza sólo será acerca del personaje, así que haré el fondo simple. También agrego un elemento de diseño pequeño en su frente y corrijo temas menores en el dibujo durante varias etapas de pintar en escala grisácea. Agrego nivel de detalle gradualmente, también limpio el resto del fondo y doy esta etapa por terminada. Podría ponerle un montón de cosas en este punto, volviéndome loco decorando su vestido, detalles en su piel y porque no, pero esta no es una pieza de Marketing. Está limpio, la mayoría de los elementos de diseño están ahí y tiene una petrificante y genial actitud así que está lista para un poco de color.

CMs: ¿Y cómo lo haces? ¡Está entera gris!
Jan: Uso una combinación de capas en Photoshop, los modos se mezcla de color, Multiply y Overlay. Esas capas hacen que la capa gris de abajo se pueda pintar, me permite controlar los colores por separado. Uso una combinación de capas de color hasta que el color sea el que deseaba. Ya que
todos los valores están establecidos en escala gris, casi todas las partes oscuras me permiten enfocarme en encontrar una paleta de color que funcione bien para el personaje.
Usaré algo de tonos azul pálido para la piel y algo de violeta para su capa, el cinturón rojo servirá como un genial separador entre la parte de arriba y abajo del cuerpo. Todo esto contrasta bien contra el verde que elegí para las serpientes. Tengo una versión con una paleta monocroma la cual funcionó bien si fuera una pieza en sí, pero en este punto creo que el contraste de color hará que el sprite se vea mejor luego. El color de las serpientes es un tanto obvio, pero me gustaría una conexión con las Serpientes y Cobras tibianas que ya hay en el juego y cierta ampliación hasta las Hydras. Tomaré una pieza de concepto ahora, la cual me servirá como referencia cuando haga el sprite.

CMs: ¿Sprite? Te refieres a la pequeña figurilla en el juego, ¿no?
Jan: Sep. Cuando hago una criatura para Tibia, siempre empiezo con la misma imagen mirando al sur y al norte. Lo pinto toscamente, o, como decimos, en figuras generales usando la herramienta del pincel en Photoshop, intentando encontrar la proporción que funcione en la perspectiva tibiana. Para una criatura con una cabeza ciertamente compleja, es una muy buena idea mantener los elementos principales, cuerpo, cabeza y brazos, separadas en capas.

Da clic en la imagen para ampliarla
Enlarge image: Medusa


CMs: ¿Tal vez puedes describirlo paso-por-paso?
Jan: Claro. El paso uno muestra un buena toma de la pose que se vea bastante bien, que establece bastante las proporciones de la criatura, como cuan grande es el torso en relación a la cabeza y el cuerpo, que está bien escondida en su vestido en este caso. Luego le agrego los brazos en una nueva capa en el paso dos. La posición de sus brazos es un desafío elegir, ya que un gran parte de sus brazos son cubiertos luego por las serpientes de su cabeza. Le haré un ángulo el que parezca que atacará con las dos manos lo cual encaja con el carácter del personaje y también me permite mostrarle los brazos viniendo por debajo de sus serpientes, como vemos en el paso tres, donde pongo en la cabeza con otra capa por encima de todo.
Medusa sprite progress


CMs: ¡Increíble, de veras parece una Medusa!
Jan: Sí, se ve muy bien en términos de anatomía y proporción, todo está en su lugar con este paso. Para una mejor visibilidad, siempre mantengo un par de serpientes en el mismo rango de color verde. Incluso si la gran parte de abajo está totalmente cubierta, la pose y la actitud siguen siendo fáciles de leer, así que en base a esto, está lista para los detalles en el paso cuatro. Agregaré sombras y luces, dibujaré los ojos y pondré un ornamento en su vestido también. Esto cubre generalmente todo lo relacionado a la creación de criaturas de Tibia, cubriendo pequeños cambios, de la parte que mira al sur.
Ahora todo lo que queda es seguir afrontando, y luego por supuesto, las animaciones y las otras dos direcciones, ah, y para aquellos que se atrevan a derrotarla, su cuerpo en tres estados de descomposición. Ya que es una criatura simétrica, significa que no tiene escudos o espadas en una mano, o una anatomía rara y mutada, girándola puedo tener las direcciones de derecha e izquierda. Luego, una pelota estará en la corte del equipo de contenido otra vez, volviendo los sprites en una esperanza, una peligrosa Medusa con un genial ladrido.

CMs: Muchas gracias, Jan, por tomarte el tiempo para contarnos acerca de tus trabajos. ¡De verás disfrutamos de este viaje artístico!
Jan: ¡Un placer!

Esperamos que la descripción de Jan venga bien para todos los interesados en dibujar y procesar las gráficas del juego.
Como algunos de ustedes saben, Tibia era independiente de voluntarios que a lo largo del tiempo muchas gráficas del juego fueron diseñadas por jugadores. Ahora, casi todo el trabajo es hecho en casa por nuestros artistas gráficos pero en esta oportunidad queremos agradecer todo el talento externo de artistas que nos previeron de muchos maravillosos ítems y geniales sprites a lo largo de los años. Sus trabajos contribuyeron al estilo único y clásico de Tibia. Queremos dar una especial mención a agradecer a Izuael por todos los ítems, gráficos y mucho más, Lord Ariakas por las criaturas, gráficos y algunos ítems y por último pero no menos importante, Oin por todas las cosas que hizo, especialmente por el equipo técnico. Seguirán ayudando a mejorar nuestro trabajo con Jan de vez en cuando. ¡Gracias!

¡Sé creativo!
Tus Manejadoras de Comunidad