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cheating

Qué sucederá con los tramposos (cheaters)?

Escrito por Tibia (Traducido por Lisy) on lunes 05 enero 2009
En los meses anteriores, nos hemos estado preguntando intensamente diversas cuestiones relacionadas con los tramposos (cheaters). En éste artículo, queremos mostrarte cómo nos aproximamos a los tramposos (cheaters), cual es nuestra visión general y como intentamos trabajar en contra suyo. Para empezar, estableceremos la definición de cheating, qué es, qué hace y qué significa para Tibia.

1. Definición

“Cheating es un acto de de mentir, decepcionar, cometer fraude, hacer trampa, y ser un impostor. El cheating se usa generalmente para crear una ventaja injusta, normalmente para el interés propio, y a menudo a costa de los otros. El cheating implica la rotura de las normas. El cheating es primordialmente un acto económico: “ganar mas por menos”.

2. ¿Por qué la gente hace trampas?

La definición de Wikipedia dada arriba ya implica la motivación para hacerlo, el “ganar mas por menos”, y así ganar ventaja sobre los otros. Esto se aplica a casi cada forma de competición, ya que solo puedes ganar ventaja sobre otro si hay alguna forma de comparación entre los dos. Siempre que alguien puede ser “mejor” que otros, ésos que están desesperados para ser mejores, están dispuestos a hacer trampas para conseguir su objetivo. Así, la pregunta clave para nosotros para identificar la motivación de los tramposos en Tibia, es averiguar dónde un jugador puede ser mejor que otro.

2.1 Hacer fácil lo que es difícil
Algunos jugadores solo hacen trampas para obtener recursos más fácilmente que si jugasen justamente. Éstos son los clásicos granjeros, recolectando dinero y objetos hacienda trampas los cuales piensan usar en su actividad real de juego. La motivación aquí varía desde razones económicas hasta el aburrimiento al cazar para obtener éstos recursos. Los tramposos (cheaters) no se preocupan sobre el hecho de que esto tiene un efecto negativo económico sobre los otros.

2.2 Competición indirecta
Generalmente hablando, es natural para todas las criaturas medir la propia fuerza en contra los otros. Hoy en día hacemos esto indirectamente. Esto significa que llevamos a cabo una competición en la que realizamos la misma tarea que nuestro oponente y el que lo hace mejor gana. Así el ganador ha demostrado su superioridad sobre los vencidos en ése campo de competición. Esta forma de competición indirecta se percibe generalmente como la forma mas civilizada de medir las fuerzas de ambos ya que proporciona un resultado similar al de la lucha pero sin el inconveniente de las heridas.


Cheater

Tibia provee varias posibilidades para llevar a cabo la competición indirecta. Hay varias formas de ganar un puesto memorable en las estadísticas, por ejemplo. Unas estadísticas básicas son proporcionadas en nuestra propia Web, pero diversos sitios fan han hecho tablas de logros alternativos tales como la mejor experiencia obtenida en un día, entre muchos otros. Finalmente la comunidad de Tibia regularmente lleva a cabo encuestas sobre quién primero ha logrado qué en el servidor. Sólo esto ya es razón para muchos jugadores para hacer trampas, el deseo de ser famoso en tibia corrompe a muchos. El hecho de que en tibia cada nombre de jugador es único, incluso entre servidores, aún lo hace más atractivo. Una vez tu nombre es conocido, ya nadie puede quitártelo.
2.3 Competición directa

La forma directa de la competición es aun hoy en día muy popular, a pesar de que está considerada anticuada por los que se oponen. El ejemplo que resalta más de competición directa son todas las variaciones de artes marciales incluyendo el boxeo. En ninguna otra forma de competición dos personas pueden comparar su fuerza real en un combate uno contra uno. Aunque hay mucha normas y reglas en estas luchas para limitar el daño que los participantes reciben en el combate

En Tibia, la competición directa tiene lugar de modo jugador contra jugador (PvP).
Para los que juegan un mundo PvP, esto puedo ocurrir en cualquier momento y con muy pocas excepciones en cualquier lugar. Tibia tiene muy pocas restricciones que tengan que ver con el PvP, la funcionalidad que proporciona el sistema de calaveras (skulls). A parte de esto, en una lucha, casi todo lo que puedas hacer en una lucha está permitido hacerse.


Como observamos obviamente al observar una competición directa, Tibia no es solo un juego sino de hecho 3 variaciones de una forma de juego. Las variaciones difieren en la posibilidad y apoyo de la competición directa. Los mundos no PvP no ofrecen esto. Los mundos PvP normales ofrecen la posibilidad para la competición directa con unas reglas proporcionadas para limitar el daño que un jugador puede realizar a una comunidad. Los mundos PvP-enforced ofrecen competición directa, sin ninguna restricción en absoluto e incluso con una recompensa adicional para los que son buenos en ello.

Un realce adicional de la competición directa en tibia es la penalización de muerte. El riesgo de morir en PvP no solo implica ser derrotado en la competición directa, sino que significa perder habilidades. Nivel, equipamiento y dinero. Todo el que entre en una lucha así es consciente de las posibles consecuencias. Esto permite a los personajes más poderosos a pedir cualquier tipo de cosa de otros personajes con solo una amenaza de lucha. El resultado de esto es lo que la comunidad conoce como abuso de poder. Por un lado, no habría miedo si no hubiese nada que perder, pero por el otro lado no habría tanta emoción entre jugadores durante una lucha y menos sentimiento de éxito para el ganador si no hubiese ningún riesgo.


Botter


2.4 Resumen

Entonces, ¿qué nos dice todo esto sobre los jugadores que hacen trampas en Tibia? Nos dice que hay diferentes tipos de tramposos:
  • Hay los que solo quieren jugar sin problemas económicos en su personaje principal. Ellos tendrán algunos Bot. Para obtener dinero para proveer a su personaje principal. Algunos de estos jugadores puede que sean realmente justos cuando de verdad juegan para disfrutar del juego, pero de todas formas hacen trampas para lograr sus objetivos más fácilmente que los jugadores realmente justos.


    "Todo lo bueno es dificil. Todo lo malo es facil. Morir, perder, hacer trampa, y la mediocridad es facil. Mantente alejado de lo facil."

    Scott Alexander

  • Hay los que simplemente quieren ser los mejores en algo. Quieren ocupar los puntajes mas altos y ser capaces de mostrar a los otros lo buenos que son. A ellos no les preocupa que los logros no sean realmente suyos, todo lo que quieren es llamar a la fama e irán lejos para conseguirlo.

    "Aquellos que hacen trampa en el juego, haran trampa en cualquier manera."

    Proverbio
  • Entonces hay los que quieren enfrentarse en una competición directa. Algunos de éstos jugadores simplemente son demasiado perezosos para subir niveles a un personaje para ser capaz de participar en luchas, así que hacen trampas hasta que sus personajes son lo suficientemente fuertes. Éstos jugadores disfrutan de la lucha por sí mismos a menudo. Les gusta luchar manualmente y no hacen trampas durante la lucha.

    " La paz, en los asuntos internacionales, es un período de trampas entre dos períodos de peleas."

    Ambrose Bierce
  • El resto de estos interesados en la competición directa no está muy interesado en la lucha en sí misma sino en lo que ganan de luchar o como mínimo amenazando de luchar. Éstos probablemente también usan herramientas trampa durante la lucha ya que quieren ganar a toda costa, no les importa que sea justo o no. Ellos quieren dinero y su poder, nada más.

    ”Prefiero perder con honor, a ganar con trampas."

    Sófocles


    3. ¿Cómo hace trampas la gente?

    Deja que le echemos una ojeada a las varias formas de cheating. Hay listas de los conocidos tipos de cheats en los juegos de ordenador. Los más comunes pueden ser divididos en 3 tipos según la importancia que tienen para Tibia.

    3.1 Tipos de cheating que no se observan como tales en Tibia.

    Algunos ejemplos de esto son los tipos de agrupación (en tibia nos referimos generalmente al amontonamiento de personajes) y algo llamado el “ghosting” (jugadores usando otros personajes para explorar una zona antes de hacerlo con su personaje principal).

    3.2 Tipos de cheating que no son posibles en Tibia.

    El ejemplo que resalta más es la desconexión. El objetivo aquí es evitar una muerte simplemente desconectándose, (ya sea apagando el modem o simplemente apagando el cliente a la fuerza, normalmente llamado x-logging). Como todos vosotros sabéis nada de este estilo prevendrá que vuestra muerte sea grabada en Tibia.

    3.3 Tipos de cheating que suceden en Tibia.

    Estos son los que nos preocupan:

    Wallhacks – En Tibia, esto se conoce como floorhack y se refiere a los jugadores que son capaces de ver qué hay debajo o arriba de su personaje en pisos distintos y que no deberían ser capaces de ver.

    Farming – La comunidad de Tibia llama a esto cavebotting. De hecho, el cavebotting en Tibia cumple dos funciones, una la de granjear dinero o objetos y la otra de automatización de entrenamiento de habilidades y avances de nivel.

    Aimbots y Triggerbots – La mayoría de variaciones de los Triggerbots y aimbots son llamados warbots en Tibia.

    Sharing – Los Tibianos conocen esta forma de cheating bajo el mismo término, aunque también se le denomina intercambio o compartir una cuenta.

    Consecuentemente, en términos Tibianos, las restantes formas de cheating a las que nos tenemos que enfrentar son los floorhacks, los cavebots, los warbots y el compartir una cuenta e intercambiarla.

    4. ¿Qué haremos en contra del cheating?

    El cheating es el punto de discusión mas controvertido en la comunidad Tibiana y el problema más persistente en los juegos online en general. Hemos invertido una enorme cantidad de trabajo para identificar a los tramposos (cheaters) en los meses pasados. Adicionalmente, nosotros también hemos estado algo de tiempo pensando sobre las razones del cheating y de las medidas que favorecen el juego. Así nosotros también intentamos trabajar en estos temas. Nuestro concepto consiste de 3 medidas igualmente importantes:




    4.1 Medidas preventivas

    Varios de vosotros ya sabréis a que se refiere esto. Significa que queremos hacer que algunos cheats sean imposibles o inútiles. Un ejemplo reciente de una medida preventiva fue la reducción del rango de disparo de las runas en la actualización del pasado verano. Esto puso fin a los warbots que eran capaces de disparar a jugadores fuera de su campo de visión. También cambiamos algunas zonas en esta actualización de invierno para hacer el floorhack imposible en algunos sitios conocidos. Finalmente, hemos hecho que el cavebotting en rookgard no sea atractivo, cuando introducimos el limite de dinero en la cuenta bancaria de rookgard y en el inventario cuando se abandona la island of destiny. Por lo que podemos ver ahora esto ha erradicado prácticamente el granjeo de dinero en rookgard.

    Cheating


    4.2 Medidas de castigo.

    Para derrotar al enemigo, debes conocer al enemigo. Nosotros ya hemos analizado por qué la gente usa cheats y le hemos echado una ojeada a cómo lo hacen normalmente. Pero lo que debemos hacer es encontrar una forma para estar seguros de quién lo hace. Entendemos a nuestros enemigos mejor, ahora lo que necesitamos es saber quienes son exactamente. Una vez tengamos los medios para identificar a los tramposos (cheaters) con suficiente certeza, no dudaremos en empezar la lucha, y esto esta asegurado, ya estamos cerca de los primeros llantos de batalla. Por favor entiende que no daremos ningún detalle de cómo conseguiremos esto, ya que para ellos, nosotros somos el enemigo, y por supuesto una buena táctica para debilitarlos es que no sepan cómo hacemos las cosas. Lo que te podemos decir es lo que os parecerá a vosotros. Los ejemplos aquí son nuestras primeras acciones de este tipo después de la actualización de verano, cuando castigamos en total a unos 1500 tramposos (cheaters).

    4.3 Medidas comunicativas.

    Como ya te habrás dado cuenta, hemos trabajado en general mucho en nuestra comunicación hacia la comunidad. También extenderemos esto en nuestras acciones respecto al cheating porque queremos que todos sepan que no vamos a apartar la mirada de los tramposos (cheaters). Las noticias sobre los saneamientos de tramposos (cheaters) el pasado verano marcaron el principio de estas medidas comunicativas que nos acompañarán en nuestras futuras medidas en contra del cheating. Éste articulo es otro paso en ésta dirección. Puedes estar seguro de que no te perderás nuestros próximos pasos.




    5. 6x6=Cheater

    Éste año vamos a tirar el dado sobre el cheating, y no, no lo dejaremos de ninguna forma posible. Tratando este problema con menos dedicación de la que se merece seria simplemente jugársela en nuestro juego. Así que os prometemos medidas en las 3 categorías mencionadas en este artículo. Las medidas no llegarán a la vez, pero empezaremos pronto con los primeros pasos.

    Diciéndolo breve, no queremos cheaters en Tibia. Somos de la opinión de que ellos directamente destruyen la economía y tienen una influencia negativa en la forma de jugar pacífica de los jugadores justos. Además ellos hacen que la atmósfera general de Tibia se decante hacia el lado malo. Los cheaters tienen tendencia a no ser honestos. Los jugadores honestos sienten que no pueden confiar en nadie más, están rodeados de cheaters. Finalmente la motivación de los cheaters es la de oprimir otros jugadores que nos conduce a que jugadores justos dejen tibia y que más cheaters vengan e incluso empeoren la situación. Esto también incluye a los jugadores que son justos de corazón pero que sienten que su única posibilidad de continuar compitiendo con los cheaters es empezar a usar cheats ellos mismos. En el pasado año trabajamos para dar apoyo a los estilos de juego más cooperativos y amistosos. Éste es el tipo de jugador al que queremos apoyar, además en contra de los cheaters.

    6x6


    Que ésta sea la última advertencia hacia todos los cheaters. No te queremos aquí, el escenario esta abierto y nosotros estamos en él:

    Es tu elección donde vas desde aquí.
    ¡Ve por el mal camino y ahí estaremos!
    O ven limpio mientras puedas.
    Y te ahorraras una suspension
    Haz tu elección
    Pero hazla rápido…

    Os deseamos un buen año 2009 a todos los jugadores justos y honestos. Para los cheaters, prometemos que lo haremos un año excepcionalmente malo.


    ¿Estamos listos, y tu?
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