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Quests

Una visión más profunda al diseño de las Búsquedas

Escrito por Tibia (Traducido por Gravis Mors) on sbado 08 noviembre 2008
Las búsquedas, o quests, son una parte esencial de Tibia, para muchos jugadores, es el picante que hace las cosas interesantes y le da un sabor extra al juego: cumplir con una tarea, combatir monstruos o resolver misterios y acertijos, y finalmente obtener un logro o una recompensa.
Hay muchos tipos de búsquedas, a veces, tienes que entregar una nota, o recolectar algunos objetos; en otra, deberás vencer hordas de monstruos. Cualquiera que sea la misión, tu vida como aventurero se enriquece con cada búsqueda, y después de lograr una misión muy difícil, te sientes muy orgulloso. Un tesoro precioso o cierto logro es definitivamente bueno, pero el sentimiento de haber resuelto un acertijo o de haber derrotado una manada de fieros monstruos es algo que probablemente no olvidarás muy pronto. A veces, el camino a resolver una búsqueda es el verdadero premio, o parte del premio en sí.
Amaro de Quester es un aventurero retirado que siempre tuvo un interés en explorar el mundo a su alrededor. Recientemente, él obtuvo la oportunidad de conocer al equipo de contenido de CipSoft, Chayenne, Dens Larika y Knightmare, por decir los diseñadores de las búsquedas, y gentilmente aceptó compartir sus experiencias con nosotros.

“Visité el equipo de contenido para tener una mayor imagen de cómo era el diseño de las búsquedas en Tibia. Claro, tenía la cabeza llena de preguntas: ¿hay direcciones? ¿Qué clase de cosas se tiene en mente al crear una búsqueda? ¿Cuál es una típica línea de búsqueda? ¿Hay todavía búsquedas sin resolver? Verdaderamente disfruté mi tiempo allí y ahora trataré de resumir lo que aprendí.
Para cada actualización mayor, el equipo de contenido usualmente prepara entre una y tres líneas de búsquedas largas y varias pequeñas. Naturalmente, depende del número de las otras nuevas características planeadas. Y adivinen, no todas las búsquedas son anunciadas en las noticias, así que con cada actualización, ¡varias búsquedas ocultas llegan!


Screen_chest



En la preparación para la actualización, los diseñadores de las búsquedas inician con una sesión de lluvia de ideas. Una de las primeras decisiones que se toman es qué tipo de búsquedas quieren crear. Una búsqueda larga con varias tareas como la del Postman, puede tener una trama linear o una modular, con un orden más flexible y dinámico. Por el otro lado, búsquedas cortas con una o dos tareas también pueden ser muy entretenidas. La de Tibia Tales, por ejemplo, consiste en varias búsquedas pequeñas que no necesariamente están relacionadas entre sí. Y algunas, pueden ser repetidas como la de “the Machinery of War” por ejemplo. Claro, uno nunca sabe cuando esos traviesos orcos están planeando algo, por lo que es bueno visitarlos a cada rato…

Siempre me pregunté a quién se le ocurren todas estas grandiosas búsquedas de Tibia. Pues, todo el equipo de contenido está involucrado en crear historias y acertijos. A veces, hasta se inspiran por las propuestas de los jugadores. Además, hay un gigantesco tablero en su oficina en donde los miembros de otros departamentos pueden contribuir con sus ideas.

Por supuesto, les conté sobre mi idea, un hombre, un fuerte y valiente hombre, ¿si entienden? Y, pues, hay que competir contra él, ¿entienden? Sin embargo, no tenía en cuenta todo el diseño y los límites de diseño que hay que seguir y todas las cosas que hay que tener en mente. Pensar en la historia es sólo parte de la creación de la búsqueda como tal, también hay que hacer una secuencia de comandos e implementarla. Y claro, la historia tiene que entrar en el alrededor de Tibia. Claro, ésa ya la sabía. Pero no pensé sobre el grado de dificultad, el cual debería permanecer constante o incrementar, dependiendo del tipo de la búsqueda. ¿Que tan difícil será? Esa es una pregunta fundamental.

Por supuesto, las búsquedas son probadas cuidadosamente para que así, los jugadores no puedan saltarse cierta parte de ella o pueda explotar alguna característica del juego. De la misma manera, los jugadores no deberían poder reiniciar una búsqueda para conseguir el premio varias veces. Si eso pasa en una búsqueda irrepetible, es un bug y deberá ser reportado inmediatamente. Me imagino que debe ser muy difícil encontrar cada error de antemano. Honestamente, creo que es una buena idea asumir que algunos jugadores pueden intentar quitarles la diversión a otros, perturbar, o arruinar las búsquedas. Al tener esto en mente, los diseñadores pueden identificar grietas que podrían darles a los jugadores una ventaja injusta. Verdaderamente aprecio que el equipo de contenido intente evitar callejones sin salida. Perder un objeto o hacer una mala decisión no debería dejarlo trabado a uno. Por lo tanto, intentan implementar formas alternativas de recuperar objetos perdidos por una muerte, por ejemplo, a fin de cuentas el radio entre el costo y el beneficio es importante y debería ser balanceado para que la búsqueda que fue muy difícil de encriptar se pueda resolver en cinco minutos.


Djinn



Hay muchas otras decisiones que afectan el diseño de las búsquedas y la recompensa final. Hay que pensar en los requerimientos como nivel, vocación, qué clase de criaturas hay que enfrentar, que objetos son necesitados, si debería ser hecha en equipo o individualmente, como dar señales y así sucesivamente. Casi me duermo cuando oí esa lista que parecía interminable.
Las cosas empezaban a sonar muy técnicas y complicadas, así que le pedí al equipo que usara como ejemplo mi búsqueda favorita, la búsqueda de los Djinn, para mostrarme una línea de búsqueda. Esta búsqueda es particularmente interesante por que involucra facciones, al principio tienes que decidir en qué lado estás… aliarte con los Efreet, los djinns verdes, o con los azules, llamados Marid.

Generalizando, la búsqueda consiste en una búsqueda marcando tu alianza y dos líneas de búsqueda, cada una con tres misiones dependiendo en tus aliados. Una marca de búsqueda es básicamente un marcador que se marca en cierto valor si haces cierta acción. Así, se lleva un registro del avance de la búsqueda. Para simplificarlo, si abres un cofre, el marcador se pondrá en “ya haz abierto este cofre”. Por lo general olvido en qué parte de una búsqueda estoy, por lo que me regocijé cuanto introdujeron el questlog. Finalmente podía rastrear el progreso o releer algunas pistas, al menos en las búsquedas principales. A veces me pregunto por que el questlog no incluye una entrada para cada cofre que yo abro. El equipo de contenido me explicó que hay alrededor de 1,000 marcadores de búsqueda por lo que sólo las búsquedas “reales” son incluidas en éste.

Pero regresemos con los pequeños djinns. Uno recibe el primer marcador al obtener la palabra de saludo de Melchior, el mendigo ciego que sabe mucho sobre los djinns. Después solo tienes que hablar con el portero de la fortaleza de los blue djinns, o el de la fortaleza de los blue djinns, dependiendo de la facción que elegirás. Cada uno de ellos revisa que tengas el marcador necesario (“aprendió el saludo”) y si lo tienes puedes aliarte con ellos contra la facción enemiga. Por supuesto, tu marca se cambiará al valor de tu alianza (“azul” o “verde”). Este marcador es esencialmente importante ya que marcará tu línea de búsqueda y todo lo que puedes hacer de ahí en adelante, las puertas que puedes abrir, cómo es que los NPCs actuarán frente a ti, y así sucesivamente. También habrá una entrada en tu questlog que involucra tu alianza.



Cookbook



Yo soy parte de los Marid, -por supuesto- y todavía recuerdo mi primera misión, la cocina enana, una misión de entrega. Intentaré explicar la estructura básica de ésta búsqueda para saber si la entendí bien. Muy bien, entonces, Bo’ques quería una receta especial, y yo accedí a ayudarlo a conseguirla. Así, mi marcador se cambió a “misión recibida”. Afortunadamente, había una entrada en el questlog en caso de que olvidara mi misión mientras deambulaba en un laberinto conocido como Kazordoon. Sí, eso ES un laberinto, inclusive con los marcadores del mapa, por lo general me pierdo en algún lugar.

Dwarf


Después de lo que pareció una eternidad, encontré a la dama enana Maryza y le pregunté sobre el libro de cocina enana. Al ver el estado de mi marcador, ella supo que estaba en la misión para conseguir ese libro. Y así, me lo entregó con una sonrisa y cambió el marcador a “libro de cocina recibido”. Saben, le pedí otro libro, ya que pensé que este sería un perfecto regalo para mi madre, pero ¡oh!, ella ya sabía que yo ya tenía uno. Bueno, regresé con Bo’ques, quien revisó mi marcador para mirar si estaba en el punto correcto de la línea de búsqueda y si había obtenido el libro. Finalmente, tomó el libro, lo cual cambió el marcador a “misión completada” y también actualizó mi questlog.

Supongo que de eso se tratan los marcadores de búsqueda, marcar si el jugador cumple los requerimientos y si tiene permitido hacer algo, hablar con un NPC, mover una palana, o si ya recibió el premio especial, por ejemplo.

Finalmente, hice la pregunta que me ha estado molestando por mucho tiempo: ¿Hay alguna búsqueda sin ser descubierta o resuelta? Chayenne me contó que por lo general intentan no dejar a los jugadores a oscuras por mucho tiempo y que la mayoría de las búsquedas son conseguidas por NPCs que también dan pistas importantes. Sin embargo hay muchas búsquedas que no están mencionadas explícitamente en ningún lugar y no aparecen en el questlog incluso si haz encontrado una pista importante. Y ¿adivinen? El equipo de contenido disfruta implementando esas búsquedas y mirándonos recolectar pistas. Esas búsquedas tienden a incluir muchos acertijos, como la de la Paradox Tower. Desafortunadamente, por lo general