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momentos !

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Brincando na INQ

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Hunt ! :D

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Pits of Inferno Quest pt1
Pits of Inferno Quest pt1
TIBIA: DEMON OAK QUEST (EK 182)
TIBIA: DEMON OAK QUEST (EK 182)
TIBIA: Lower Roshamuul Hunt 2
TIBIA: Lower Roshamuul Hunt 2
Puesto por Cipsoft En 05 Apr 2016
¡Fusión de mundos por delante!
world merge

El 2 de Mayo del 2016, los siguientes mundos serán unidos:

Europa

Aurea
Elysia
Valoria

... Se fusionan para formar el nuevo mundo de Zeluna

Estados Unidos

Elera
Tenebra
Vinera

... Se fusionan para formar el nuevo mundo de Laudera.

Si tienes un personaje en uno de los mundos antes mencionados o simplemente quieres saber mas sobre que esperar en una fusión de mundos, por favor revisa la [url=http://forum.tibia.com/forum/?action=thread&postid=37448386 #post37448386]información adicional[/url] que hemos dado en el Auditorio.

La fecha exacta de la fusión se dará a conocer tan pronto como se haya determinado.

¡Prepárate!
Tus Community Managers

Dos pequeñas dudas: Usualmente uso Community Managers, ¿esta bien asi? y por otra parte, ¿es mejor usar servidores o mundos?.
Puesto por Cipsoft En 09 Nov 2015
Martel Además winter2de una nueva quest que involucra a Ferumbras y los secuaces de los Siete Despiadados, la actualización de invierno traerá consigo emocionantes nuevas funcionalidades: un sistema de arenas, un depot global, y skinning y dusting inmediato. Pero, eso es todo?

No todavía! Aún tenemos más cosas preparadas para ustedes, Tibianos. La actualización de invierno incluirá también una nueva area de cazería con nuevos monstruos, nuevos objetos y, por supuesto, una nueva quest y misiones. Así que pónganse sus mochilas al hombro, tomen unos cuantos sabrosos snacks y recursos suficientes, y luego emprendan su viaje para explorar Krailos!

Krailos WU News


Nuestro artículo destacado más reciente ofrece bastante información acerca de Krailos y las criaturas que llaman a aquellas tierras su hogar! Esperamos que este ayude a pasar el tiempo hasta que el servidor de prueba comience.

Nos vemos en Krailos!
Sus Community Managers
Puesto por Cipsoft En 04 Nov 2015
Martel Thais - winter2 las calles están vacías - ecos de fuertes gritos de aliento a través de los desolados callejones. Dónde está todo el mundo...?

Tus ojos son inmediatamente dirigidos a un nuevo y destellante estandarte. Te acercas para darle un mejor vistazo... los gritos de aliento se hacen más fuertes a medida que te aproximas a él. Qué es esto? Te quitas tus gafas y lees: You see an arena banner.

Sí! Esta actualización de invierno trae consigo un Sistema de Arenas a Tibia!

Por favor tengan en cuenta que la información de los adelantos es siempre preliminar, y está sujeta a cambios. En particular, los límites y tiempos que son mencionados más adelante están todavía en discusión. Esperamos su retroalimentación durante el servidor de prueba!

De comienzo, arenas pueden encontrarse en Ankrahmun, Kazordoon, Thais, Edron y Rathleton.
Cada lucha en la arena será programada por un iniciador. Hablándole a un NPC, este jugador elegirá el tipo de batalla y configurará los detalles:

Tipo 1: Último Hombre en Pie

  • El iniciador determinará la tarifa de entrada y cuántos jugadores lucharán.
  • Él será teletransportado a una zona de espera, mientras que otros jugadores podrán seguirle manualmente. La batalla comienza cuando suficientes jugadores hayan llegado.
  • Todos los participantes serán teletransportados al campo de batalla para luchar contra los demás.
  • La tarifa de entrada será deducida de las cuentas bancarias de cada uno de los participantes.
  • La batalla dura hasta que quede solo un personaje en pie.
  • El ganador recibe todo el dinero que fue deducido de todos. Los perdedores perderán el dinero de la tarifa pero nada más.

Tipo 2: Partida a Muerte entre Equipos

  • El iniciador escogerá la tarifa de entrada, el tamaño de los equipos e ingresará los nombres de los personajes de cada equipo.
  • Los dos equipos se reunirán en la zona de espera, cada uno en una sala distinta.
  • Cuando todos los miembros de ambos equipos hayan llegado, todos los participantes serán teletransportados al campo de batalla para luchar.
  • La tarifa de entrada será deducida de las cuentas bancarias de cada participante.
  • La lucha durará hasta que sólo miembros de un equipo estén vivos.
  • El dinero que fue deducido de todos al principio será dividido equitativamente entre todos los miembros del equipo ganador, sin importar si murieron o no durante la batalla. Los miembros del equipo perdedor habrán perdido la tarifa de entrada pero nada más.
  • Indicación extra: En este modo, luchas específicas 1 a 1 serán posibles. Para luchar contra sus amigos, solo deberán configurar el tamaño de los equipos a 1 e ingresar el nombre del personaje de sus amigos en la lista de oponentes con el NPC.


arena bottom arena top














Una adición especial: Espectadores son bienvenidos! El techo del campo de batalla es como vidrio. Podrán caminar sobre y mirar a través de él. Miren a sus amigos y aliéntenlos o ríanse de ellos!

Información Extra:

  • Habrán límites para los tiempos de lucha y espera.
  • Tras una batalla, los participantes no podrán luchar en la arena por un tiempo.
  • Habrá también un límite para la tarifa de entrada.
  • Durante el tiempo de espera, los jugadores pueden decidirse a no luchar y dejar el area de espera. Sin embargo, la única manera de salir de una batalla es muerto, victorioso o bien si se acabó el tiempo de lucha.
  • La funcionalidades PvP como fuego amistoso coincidirán con las condiciones de PvP del tipo de sus mundos. Sin embargo, todas las muertes en la arena serán justificadas. Una muerte en la arena no cuenta como un frag en una guerra de alianzas, y la penalización usual de muerte no será aplicada en luchas que tomen campo en la arena.
  • Las batallas en la arena será una actividad solo disponible para cuentas premium.

Alístense para poner a prueba sus habilidades PvP, Tibianos!
Sus Community Managers
Puesto por Cipsoft En 29 Oct 2015
Martel Luego winter2de tres adelantos que se enfocaron en contenido nuevo, es momento de darle un vistazo a lo que la actualización de invierno tiene para ustedes en el ámbito de funcionalidad. Comencemos por dos cambios basados en propuestas de jugadores:

Skinning y Dusting Inmediato

No habrá necesidad de esperar 10 segundos antes de poder despellejar o pulverizar los restos de un monstruo!

  • Una vez que un monstruo ha muerto, su dueño y sus compañeros de party podrán usar un Obsidian Knife o una Blessed Wooden Stake inmediatamente en el cuerpo.
  • Importante: Tras despellejar o pulverizar los restos del monstruo, este cambiará a su siguiente etapa de descomposición y por ende otros jugadores podrán ver los contenidos del cuerpo.

Depot Global

Accedan a todos los objetos que han guardado en los depots de cada ciudad!

Depot Boxes
  • Desde el update de invierno, habrán 17 cajas de depot numeradas en tu baúl de depot. Podrán acceder a las 17 cajas de cada ciudad.
  • En total, los jugadores con cuentas gratiutas podrán guardar a lo más 2.000 objetos por jugador en las 17 cajas, mientras jugadores que posean una cuenta premium podrán guardar hasta 10.000 objetos en ellas. Los contenidos de cada una de las 17 cajas de depot contarán para la aplicación de este límite de capacidad.
  • Similar a su inbox, los contenidos de las cajas de depot serán presentadas página a página, y podrán navegar a través de ellas con solo un click.

Cómo encontrar objetos en sus depot directamente después del lanzamiento de la actualización?

  • El baúl de depot de cada ciudad se convertirá en una caja de depot numerada; e.g El baúl de Carlin se convertirá en la caja "II". De manera que todos los objetos que están contenidos en su baúl de Carlin podrán encontrarse en dicha caja después de la actualización. Hemos dado una lista completa con los depots de todas las ciudades y sus corresponientes cajas numeradas que estarán disponibles tras la actualización aquí.
  • Con el lanzamiento de la actualización, es posible que excedan el límite de capacidad del depot global. Si ese es el caso, solo podrán extraer objetos desde las cajas de depot. Podrán agregar nuevos objetos cuando ya no excedan el límite. Tan pronto extraigan un objeto de alguna caja, los objetos que le siguen se moverán hacia arriba.

Como parte de este cambio, las transferencias de personajes a otros mundos también serán simplificadas con el lanzamiento de la actualización de invierno:

  • No será necesario que muevan sus objetos a Travora. El baúl de depot de sus personajes (con las 17 cajas) al igual que el inbox de sus personajes serán transferidos automáticamente a sus nuevos mundos con todos sus contenidos. Esto significa también que el actual límite de transferencia de 1.000 objetos será removido.
  • También eliminaremos el límite de 1 unidad por personaje que aplica actualmente a la mayoría de los objetos. De manera que sus personajes podrán llevar consigo tantas unidades de un objeto como estos posean.
  • La isla de Travora será devorada por el mar. Solo quedarán un barco y una plataforma conectada a él. Es ahí donde tendrán que desconectarse a partir de la acutalización de invierno cuando sus personajes estén listos para ser transferidos.

Manténganse sintonizados!
Sus Community Managers.