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Magic Level 80

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Pits of Inferno Part-2 Black Rose
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Pits of Inferno Quest pt1
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TIBIA: DEMON OAK QUEST (EK 182)
TIBIA: DEMON OAK QUEST (EK 182)
Puesto por Tibia.com En 27 Jul 2016

tibia beta


¡La Beta Abierta de Tibia 11 todavía esta en marcha, Tibianos!

Esta es tu oportunidad de probar la nueva versión del cliente antes de su lanzamiento oficial. Al hacerlo, nos ayudaras a evaluar mejor el rendimiento y la fiabilidad de Tibia 11.

¿Quieres intentarlo? Puede descargar el cliente beta aquí.

Información adicional sobre Tibia 11 y la Beta se puede encontrar en un FAQ especial. Puede ser una gran cantidad de información para leer, pero puede ayudarte a responder las preguntas más frecuentes así que por favor ¡asegúrate de leer a fondo!

Ten en cuenta que vas a conectarse y jugar en los servidroes de juego regulares con la versión Beta de Tibia 11. Cualquier daño que tu personaje recibe o cualquier item que tu personaje pierde se contabilizará dentro del juego.

Si deseas darnos feedack en Tibia 11, por favor utiliza el board designado para hacerlo.

¡Estamos muy agradecidos por tu ayuda!
Sus administradores de la comunidad
Puesto por Cipsoft En 05 Apr 2016
¡Fusión de mundos por delante!
world merge

El 2 de Mayo del 2016, los siguientes mundos serán unidos:

Europa

Aurea
Elysia
Valoria

... Se fusionan para formar el nuevo mundo de Zeluna

Estados Unidos

Elera
Tenebra
Vinera

... Se fusionan para formar el nuevo mundo de Laudera.

Si tienes un personaje en uno de los mundos antes mencionados o simplemente quieres saber mas sobre que esperar en una fusión de mundos, por favor revisa la [url=http://forum.tibia.com/forum/?action=thread&postid=37448386 #post37448386]información adicional[/url] que hemos dado en el Auditorio.

La fecha exacta de la fusión se dará a conocer tan pronto como se haya determinado.

¡Prepárate!
Tus Community Managers

Dos pequeñas dudas: Usualmente uso Community Managers, ¿esta bien asi? y por otra parte, ¿es mejor usar servidores o mundos?.
Puesto por Cipsoft En 09 Nov 2015
Martel Además winter2de una nueva quest que involucra a Ferumbras y los secuaces de los Siete Despiadados, la actualización de invierno traerá consigo emocionantes nuevas funcionalidades: un sistema de arenas, un depot global, y skinning y dusting inmediato. Pero, eso es todo?

No todavía! Aún tenemos más cosas preparadas para ustedes, Tibianos. La actualización de invierno incluirá también una nueva area de cazería con nuevos monstruos, nuevos objetos y, por supuesto, una nueva quest y misiones. Así que pónganse sus mochilas al hombro, tomen unos cuantos sabrosos snacks y recursos suficientes, y luego emprendan su viaje para explorar Krailos!

Krailos WU News


Nuestro artículo destacado más reciente ofrece bastante información acerca de Krailos y las criaturas que llaman a aquellas tierras su hogar! Esperamos que este ayude a pasar el tiempo hasta que el servidor de prueba comience.

Nos vemos en Krailos!
Sus Community Managers
Puesto por Cipsoft En 04 Nov 2015
Martel Thais - winter2 las calles están vacías - ecos de fuertes gritos de aliento a través de los desolados callejones. Dónde está todo el mundo...?

Tus ojos son inmediatamente dirigidos a un nuevo y destellante estandarte. Te acercas para darle un mejor vistazo... los gritos de aliento se hacen más fuertes a medida que te aproximas a él. Qué es esto? Te quitas tus gafas y lees: You see an arena banner.

Sí! Esta actualización de invierno trae consigo un Sistema de Arenas a Tibia!

Por favor tengan en cuenta que la información de los adelantos es siempre preliminar, y está sujeta a cambios. En particular, los límites y tiempos que son mencionados más adelante están todavía en discusión. Esperamos su retroalimentación durante el servidor de prueba!

De comienzo, arenas pueden encontrarse en Ankrahmun, Kazordoon, Thais, Edron y Rathleton.
Cada lucha en la arena será programada por un iniciador. Hablándole a un NPC, este jugador elegirá el tipo de batalla y configurará los detalles:

Tipo 1: Último Hombre en Pie

  • El iniciador determinará la tarifa de entrada y cuántos jugadores lucharán.
  • Él será teletransportado a una zona de espera, mientras que otros jugadores podrán seguirle manualmente. La batalla comienza cuando suficientes jugadores hayan llegado.
  • Todos los participantes serán teletransportados al campo de batalla para luchar contra los demás.
  • La tarifa de entrada será deducida de las cuentas bancarias de cada uno de los participantes.
  • La batalla dura hasta que quede solo un personaje en pie.
  • El ganador recibe todo el dinero que fue deducido de todos. Los perdedores perderán el dinero de la tarifa pero nada más.

Tipo 2: Partida a Muerte entre Equipos

  • El iniciador escogerá la tarifa de entrada, el tamaño de los equipos e ingresará los nombres de los personajes de cada equipo.
  • Los dos equipos se reunirán en la zona de espera, cada uno en una sala distinta.
  • Cuando todos los miembros de ambos equipos hayan llegado, todos los participantes serán teletransportados al campo de batalla para luchar.
  • La tarifa de entrada será deducida de las cuentas bancarias de cada participante.
  • La lucha durará hasta que sólo miembros de un equipo estén vivos.
  • El dinero que fue deducido de todos al principio será dividido equitativamente entre todos los miembros del equipo ganador, sin importar si murieron o no durante la batalla. Los miembros del equipo perdedor habrán perdido la tarifa de entrada pero nada más.
  • Indicación extra: En este modo, luchas específicas 1 a 1 serán posibles. Para luchar contra sus amigos, solo deberán configurar el tamaño de los equipos a 1 e ingresar el nombre del personaje de sus amigos en la lista de oponentes con el NPC.


arena bottom arena top














Una adición especial: Espectadores son bienvenidos! El techo del campo de batalla es como vidrio. Podrán caminar sobre y mirar a través de él. Miren a sus amigos y aliéntenlos o ríanse de ellos!

Información Extra:

  • Habrán límites para los tiempos de lucha y espera.
  • Tras una batalla, los participantes no podrán luchar en la arena por un tiempo.
  • Habrá también un límite para la tarifa de entrada.
  • Durante el tiempo de espera, los jugadores pueden decidirse a no luchar y dejar el area de espera. Sin embargo, la única manera de salir de una batalla es muerto, victorioso o bien si se acabó el tiempo de lucha.
  • La funcionalidades PvP como fuego amistoso coincidirán con las condiciones de PvP del tipo de sus mundos. Sin embargo, todas las muertes en la arena serán justificadas. Una muerte en la arena no cuenta como un frag en una guerra de alianzas, y la penalización usual de muerte no será aplicada en luchas que tomen campo en la arena.
  • Las batallas en la arena será una actividad solo disponible para cuentas premium.

Alístense para poner a prueba sus habilidades PvP, Tibianos!
Sus Community Managers